|
BH10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
DD3D50 |
Error D3D: se necesita
una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9. |
|
TEXP100 |
Error D3D: imposible
copiar la superficie. Reinicia el juego. |
|
TEXP90 |
Error D3D: imposible
copiar la superficie. Reinicia el juego. |
|
TEXP110 |
Error D3D: imposible
crear textura. Reinicia el juego. |
|
DWIN20 |
Error D3D: imposible
leer la memoria. Reinicia
el juego. |
|
DD3D10 |
Error D3D: reinicia
el sistema. |
|
DD3D30 |
Error D3D: reinicia
el sistema. |
|
DWIN30 |
Error D3D: reinicia
el sistema. |
|
DD3D20 |
Error D3D: vuelve
a instalar el juego y/o vuelve a instalar DirectX. |
|
DWIN10 |
Error D3D: reinicia
el juego. |
|
DD3D60 |
Error D3D: se necesita
Shader Model 3.0 o superior. |
|
DD3D70 |
Error D3D: imposible
recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el sistema. |
|
GPUP10 |
Error D3D: imposible
recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el sistema. |
|
TEXP20 |
Error D3D: imposible
recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el sistema. |
|
TEXP30 |
Error D3D: imposible
recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el sistema. |
|
TEXP80 |
Error D3D: imposible
recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el sistema. |
|
DD3D40 |
Error D3D: imposible
recuperar las funciones |
|
TEXP10 |
Error D3D: imposible
recuperar las funciones |
|
DD3D80 |
Error al reiniciar
D3D: reinicia el juego. |
|
STRB10 |
Error al borrar
el archivo: reinicia el sistema. |
|
RMN10 |
Error al leer el archivo:
reinicia el sistema. |
|
STRM10 |
Error al leer el archivo:
reinicia el sistema. |
|
STRM20 |
Error al leer el archivo:
reinicia el sistema. |
|
BNDL10 |
Error al crear
el archivo: reinicia el sistema. |
|
STBF10 |
Error al crear
el archivo: reinicia el sistema. |
|
VOIC10 |
Error crítico
de charla de voz: reinicia el juego. |
|
ZLIB10 |
Error al inicializar:
reinicia el sistema. |
|
WS20 |
Error de InitWinSock:
reinicia el sistema y/o vuelve a instalar
el juego. |
|
WS30 |
Error de InitWinSock:
reinicia el sistema y/o vuelve a instalar
el juego. |
|
TMR10 |
Instrucción no válida: CPU no compatible. |
|
ARCH10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BDTR10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BDTR20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BLDB10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BNDG10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BNKM10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
BNKM30 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
EBDB10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
EFC10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
EFC20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
FVF10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MA10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MA20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MM10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MOTC10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MOTC20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MS10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
MV10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
PLYT10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
RC10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
RC20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRP20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRP60 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRP70 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRT10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRT20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRT30 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRT40 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SCRT50 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHDR10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHDR20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHFC10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHFX10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHFX20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHFX30 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHVR10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SRCP10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SRCP40 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SRCP50 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
STRC10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
STRM30 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
TEXP120 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
TOK10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VI10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VI20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VI30 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VT10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VT20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
VX10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
WAVS10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
CURV10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
SHGR10 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
ZLIB20 |
Recurso no válido detectado:
reinstala el juego. |
|
WS40 |
Error de red: reinicia
el juego. |
|
WS50 |
Error de red: reinicia
el juego. |
|
ANM10 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
ANM20 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
ANM30 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
ANM40 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
BNKM20 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
MHA10 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
MMA10 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
SMPA10 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
SMPA20 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
TMRT10 |
Error de memoria
insuficiente: reinicia el
sistema. |
|
RESC10 |
Error de memoria
de vídeo insuficiente: reinicia el sistema. |
|
BA10 |
Error de memoria
virtual insuficiente: reinicia
el sistema. |
|
EA10 |
Error de memoria
virtual insuficiente: reinicia
el sistema. |
|
TEXP40 |
Imposible crear renderización
de color múltiple: vuelve
a instalar DirectX y/o instala los últimos
controladores de la tarjeta
de vídeo. |
|
TEXP50 |
Imposible crear renderización
de color múltiple: vuelve
a instalar DirectX y/o instala los últimos
controladores de la tarjeta
de vídeo. |
|
TEXP60 |
Imposible crear renderización
de color: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores
de la tarjeta de vídeo. |
|
TEXP70 |
Imposible crear renderización
de profundidad: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos
controladores de la tarjeta
de vídeo. |
|
TF10 |
Imposible escribir en el disco: reinicia el juego. |
|
BSP10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
CLTH10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
CURC10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
CURN10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
DD3D90 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
IMC10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
INPT10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
MNFD10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
MNFD20 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
POLY10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
RMN50 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA100 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA110 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA120 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA130 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA140 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA150 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA160 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA170 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA180 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA30 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA40 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA50 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA60 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA70 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA80 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
SMPA90 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
STR10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
TXTR10 |
Error irrecuperable:
reinicia el juego. |
|
RMN20 |
Windows |
|
RMN30 |
Windows XP 64/Server 2003: se necesita Service Pack 2 o superior para
continuar. |
|
RMN40 |
Windows XP: se necesita
Service Pack 3 o superior para continuar. |
|
WS10 |
Error de XNetStartup:
reinicia el sistema o vuelve a instalar
el juego. |
|
AE10 |
Memoria insuficiente para
comenzar el juego: cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego. |
|
RP10 |
CReplayMgr::StartWorkerThread: imposible crear
el proceso de guardar repeticiones. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego. |
|
RT10 |
Imposible crear el proceso
de renderizado. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego. |
|
SI10 |
¡El programa espera la versión %d, pero el archivo %s tiene la versión %d! Vuelve a instalar
GTA IV. |
|
PC10 |
Imposible recuperar el dispositivo
D3D. Reinicia el equipo o
vuelve a instalar el controlador de la pantalla. |
|
WTV10 |
Error al cargar
kernel32.dll: reinicia el equipo. |
|
WTV20 |
Error al cargar
ntdll.dll: reinicia el equipo. |
|
WTV30 |
Error al cargar
winmm.dll: reinicia el equipo. |
|
WTV40 |
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo. |
|
WTV50 |
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo. |
|
WTV60 |
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo. |
|
WTV70 |
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo. |
|
WTV80 |
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia
el equipo. |
|
WTV90 |
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia
el equipo. |
|
WTV100 |
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia
el equipo. |
|
WTV110 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - XLivePBufferAllocate(
) ¡ERROR! Reinicia o vuelve
a instalar Games for
Windows - LIVE. |
|
WTV120 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV130 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV140 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o
vuelve a instalar Games for Windows - LIVE. |
|
WTV150 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV160 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV170 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV180 |
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer:
EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV190 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV200 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV210 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o
vuelve a instalar Games for Windows - LIVE. |
|
WTV220 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV230 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV240 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
WTV250 |
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer:
EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar
Games for Windows - LIVE. |
|
NEM10 |
El gestor de eventos de red se ha quedado
sin ID de eventos: reinicia
GTA IV. |