Suggerimenti da Rockstar: come dare vita a deathmatch avvincenti con il creatore

Pubblicato: on February 25 2014, 5:05pm | Autore: R* K | Archiviato come: Giochi


Durante la realizzazione dei deathmatch con l'apposito creatore, potrebbe essere una buona idea posizionare armi potenti in punti difficili da raggiungere.

Nel precedente articolo dei suggerimenti da Rockstar vi abbiamo mostrato i consigli e i trucchi migliori per dare vita a una gara in GTA Online e perfezionarla grazie al creatore e ci siamo divertiti a provare quelle che sono state sviluppate finora dalla comunità del Social Club. Ora vedremo come creare un deathmatch divertente e avvincente in ogni dettaglio, dai punti di rientro dei giocatori alle stazioni radio nella sala d'attesa prima della partita.

Come l'altra volta, inizieremo con una guida generale per il creatore rivolta a tutti. Per gli esperti abbiamo invece alcuni suggerimenti in risposta alle domande e ai commenti che ci sono arrivati all'indirizzo email gtaonline@rockstargames.com, comprese le cose utili e quelle da evitare spiegate direttamente dal team di sviluppo Rockstar, lo stesso che si occupa di trovare le attività migliori e verificarle.

Come iniziare

Il menu Dettagli deathmatch permette di inserire il nome e la descrizione del deathmatch, oltre a parametri come il numero di giocatori per squadra, il punteggio prestabilito (le uccisioni), il tempo limite e l'ora del giorno. Nota: tutti i deathmatch devono poter essere giocati sia in modalità tutti contro tutti sia nelle varianti a squadre: la modalità scelta come tipo di deathmatch diventerà quella standard quando un giocatore parteciperà all'attività.

La scelta bilanciata delle armi è uno degli elementi chiave per la buona riuscita di un deathmatch.Con l'opzione Blocca armi potrete scegliere di limitare il deathmatch a un solo tipo di arma (Solo Arma fissa), limitare l'arma di partenza ma permettere di raccoglierne altre (Arma fissa + Raccoglibili) o consentire ai giocatori di usare il proprio arsenale (Possedute + Raccoglibili). In questo modo sarà possibile creare deathmatch in cui si usa solo la pistola, il coltello, i pugni o quello che preferite.


Qualcuno ha detto tennis?

Piazzamento perfetto

Proprio come per la creazione delle gare, il posizionamento di un'area di attivazione determina il punto in cui i giocatori dovranno andare, nel Freemode, per far partire il deathmatch e la zona in cui questo si svolgerà. Dovrete anche scattare una foto per la visuale della sala d'attesa, che servirà come sfondo prima dell'attività. Poi dovrete occuparvi dei punti di rientro, che sono molto importanti: si tratta dei punti in cui i giocatori ricompaiono dopo essere stati uccisi, e il loro posizionamento influisce molto sul divertimento generale del deathmatch. Il numero dei punti di rientro richiesti è indicato nell'angolo in basso a destra dello schermo e dipende dal numero dei giocatori impostato nel menu Dettagli deathmatch. Se non siete soddisfatti potete modificare questi dettagli in qualsiasi momento.

Dovrete posizionare anche alcuni punti di partenza squadra (uno per giocatore), che serviranno per decidere la posizione di partenza dei giocatori in un deathmatch a squadre. Di solito vengono messi in modo da far iniziare le squadre ai lati opposti del terreno di gioco, ma potete anche sperimentare soluzioni diverse. Che ne dite di uno stallo in stile Red Dead?

Una volta sistemati questi punti di partenza è il momento di inserire le armi, gli oggetti curativi e i giubbotti antiproiettile, ma anche veicoli e accessori, come cabine e barriere per offrire un riparo aggiuntivo. L'unico modo per creare un deathmatch bilanciato è quello di testarlo più volte e cambiare le cose mano a mano, a seconda delle necessità. Se il punto per il cecchino vi sembra troppo esposto potete aggiungere dei ripari, se vedete che i giocatori si dirigono subito a prendere il P-996 Lazer e iniziano a dominare potete aggiungere armi pesanti a terra per bilanciare la situazione.

Se volete posizionare velocemente alcune strutture di base come i punti di rientro, i punti di partenza e le armi da raccogliere e poi sistemarli in seguito, usate l'opzione Casuale dopo aver piazzato il punto di attivazione: in questo modo creerete un deathmatch giocabile immediatamente all'interno dell'area selezionata. Potete anche passare alla visuale di gioco con il comando Select/Back e posizionare i punti di rientro, le armi e tutto il resto direttamente da terra. Questo vi permetterà di sfruttare anche le zone sotterranee e l'interno di alcuni edifici.


Un'eccessiva quantità di ripari, insieme ai giubbotti antiproiettile e agli oggetti curativi rischiano di rendere una posizione troppo vantaggiosa: testate sempre i vostri deathmatch e regolateli di conseguenza.

Un, due, tre, prova!

L'opzione Test vi permette di provare il vostro deathmatch contro avversari controllati dal computer e prima di poter pubblicare un'attività è necessario completare un test. Ma non basta certo questo a rendere un deathmatch valido e interessante: anche dopo averlo pubblicato vi consigliamo di sentire le opinioni dei vostri amici e dei compagni di crew, oltre ai commenti e alle valutazioni fatti dalla comunità del Social Club, in modo da poterlo modificare e migliorarlo. Può essere utile aggiungere delle note nella descrizione, in modo da far sapere ai giocatori quello che è cambiato e renderli partecipi del fatto che l'attività viene modificata anche dopo la pubblicazione.

Suggerimenti di design

  • L'obiettivo finale dovrebbe sempre essere il bilanciamento: ogni giocatore dovrebbe avere la stessa possibilità di vincere e nessun punto di rientro dovrebbe offrire un vantaggio o uno svantaggio rispetto agli altri.
  • Gli elementi da tenere particolarmente in considerazione sono il posizionamento dei ripari, dei punti più elevati e la linea della visuale. In questo modo potrete creare delle zone interessanti, come i punti per i cecchini (dotati di fucile pronto all'uso) e le strettoie.
  • Tenete in mente anche l'estensione della zona del deathmatch: ai giocatori non piace fare troppa strada prima di lanciarsi nel cuore dell'azione.
  • A meno che il deathmatch non si svolga in una zona molto estesa, provate a mantenere al minimo il numero di giocatori necessari: in questo modo sarà più facile trovarli e avviare l'attività senza attese troppo lunghe.
  • È consigliato posizionare armi potenti in punti difficili da raggiungere, come per esempio un tetto basso, raggiungibile dopo essersi arrampicati. Posizionate gli oggetti da raccogliere nei punti più pericolosi, così eviterete che i giocatori si piazzino in qualche angolo con un lanciarazzi che continua ad apparire.
  • Se volete creare un deathmatch in cui è consentito l'uso di una sola arma, selezionatela come arma obbligatoria nel menu Dettagli deathmatch e cambiate l'opzione Blocca armi a Forzata + Oggetti da raccogliere o Solo forzata. Quest'ultima opzione trasformerà qualsiasi arma da raccogliere nel campo di battaglia nell'arma selezionata.
  • Un terreno vario e l'uso di strutture esistenti renderanno il deathmatch più interessante: cercate dei potenziali punti di scontro mentre girate in modalità Freemode.
  • Per offrire ai giocatori diverse opzioni strategiche potete aggiungere accessori dinamici come barili esplosivi o veicoli.
  • I punti di rientro dovrebbero essere posizionati vicino a dove si svolge l'azione, ma disposti in modo che ogni punto di rientro non si trasformi subito in una morte istantanea. Assicuratevi anche di impostare la corretta direzione dei punti di rientro usando L1/LB e R1/RB, in modo che il giocatore sia rivolto verso l'azione quando compare. Non c'è niente di più frustrante che rinascere nel bel mezzo di una sparatoria rivolti nella direzione sbagliata...
  • Nel posizionamento dei punti di rientro do dei ripari utilizzate una filosofia del tipo "sasso, carta, forbici", in modo che ciascuna posizione abbia un vantaggio su alcune ma uno svantaggio su altre.
  • Test, test e ancora test! Continuate a provare l'attività e a sistemare i dettagli finché non trovate più niente da migliorare.
  • Promuovete bene la vostra creazione: un titolo accattivante, una descrizione ben scritta e una foto insolita possono far risaltare la vostra creazione sul sito del Social Club, permettendo a più giocatori di notarla. Cercate anche modi creativi per farla conoscere alla vostra crew, agli amici del Social Club e anche sugli altri social network come Facebook, Twitter e YouTube, in modo che venga provata dal maggior numero di persone possibile.
  • Passate spesso alla visuale in terza persona quando modificate un deathmatch, in modo da avere un'idea di come gli accessori e gli oggetti si comportano in partita. Un intricato labirinto di accessori potrebbe sembrare interessante dall'alto ma frustrante una volta in gioco. Questo metodo è utile anche per posizionare armi e oggetti in maniera più precisa sulla mappa.
  • Resistete alla tentazione di riempire la zona con armi e veicoli di ogni sorta: puntate invece sul bilanciamento.

È ora di pubblicare!

Quando sei del tutto soddisfatto, scegli l'opzione Pubblica e il tuo deathmatch diventerà disponibile a tutta la comunità tramite il sito del Social Club. Da lì, i giocatori potranno scaricarlo, giocarci, valutarlo e condividerlo in qualsiasi momento. Tenete d'occhio i loro feedback nella sezione dei commenti per eventuali aggiornamenti.

 

Condividete le vostre idee o i vostri consigli con la comunità del Social Club utilizzando la sezione dei commenti qui sotto (come al solito: evitate di pubblicare ripetutamente i collegamenti alle vostre creazioni). Vi auguriamo di diventare dei veri maestri nella creazione di gare e deathmatch e speriamo che i nostri consigli vi servano per migliorare le attività che avete inventato o che inventerete.

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  • Vip_Draxel_iPNon April 16 2015, 3:53pmReplyFlag
    How do I play with people that I choose on deathmatch ?
    • jaymcaaaon February 17 2015, 7:03pmReplyFlag
      how do you make spawn points in team deathmatch so the teams respawn back in there own base ? can it b done
      • GerarIGIon January 28 2015, 8:42pmReplyFlag
        Deathmatch very easy style of policing, strategic locations, variety, take cover, explosions, shots and a lot of action discovers this new map and strategy areas / starting with pure action instantly / Who will win !!
        Jug: 2 a 16/ Equipos1 a 2/ Modo de juego / Team Deathmatch Name : Mafia VS Swat
        • jeditib95917on September 23 2014, 3:30pmReplyFlag
          Please play my death match called " Balloon Farts" and "Unicorn BBQ" . Seriously, those are the real names.

          Thanks,
          • BigMoGTAVon August 26 2014, 12:27pmReplyFlag
            any way to force teaqms to spawn on their own side? i made a DM with two towers, the aim was each team spawns on their own tower. Works well at the start, but then everyone just spawns everywhere.
            • rickyg1987on August 11 2014, 8:15pmReplyFlag
              Two sets of teams battle it out on seperate but near on identical skyscrapers.

              Armed with only snipers, RPG's and two Buzzard Attack Helicopters, each team must keep a steady aim and be ready to dodge any incoming bullets and rockets at the same time. There are lots of places to take cover from whilst you shoot from one skyscraper to another. If you smart, you might even take one of your helicopters to a different roof to gain extra advantage against your opponents.

              http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/hIU9FkCSkkqPhKBSNzIumg?platformId=1

              Enjoy
              • chancewinnyon July 30 2014, 6:53amReplyFlag
                bonjour a tous.J'aimerais savoir comment faire pour que rockstar valide une de mes activiter?(si elle le merite bien sur).merci d'avance.
                • E553XBWO1on July 22 2014, 12:35pmReplyFlag
                  Hej guys and gals please check out my DM/TDM Wasted at the warehouse.And leave comments how or what to improve. Thanks a bunch and happy killing ight! http://socialclub.rockstargames.com/member/e553xbwo1/games/gtav/jobs/job/lbEedhNgWEaj5iRyAkoe6g?platformId=null
                  • riot138on July 15 2014, 7:53pmReplyFlag
                    The air port and Zancuddo are "restricted" from building in for what reason? Is it that they are both so ripe for creations? Perhaps they are too perfect. Having made innumerable races DMs and captures and this has been bothering me for months. There is no good reason to make those places off limits. It succeeds in only reducing gameplay and making me wonder why such pointless decisions are so strictly and stupidly maintained. Open the fort. Open the port.
                  • Nashsaon June 30 2014, 8:06pmReplyFlag
                    http://es.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/0TiPxltuXkW5L_7_1D_QcQ?platformId=null

                    Os pongo la primera partida que hago es en plan lucha en medio de un apocalipsis, un clasico. A ver que os parece.
                    • Gorehound687on June 24 2014, 9:37pmReplyFlag
                      Have a Biker Brawl at Hookies. Melee weaps molotovs and sparse combat pistols. Watch out for traffic, the AI cars are going crazy!

                      Biker Bar Fight
                      http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/LaXR3c8EPku4bXDK98ZDHg?platformId=2
                      • SONIC_TURTLEon June 18 2014, 10:14pmReplyFlag
                        I just played a Vechile deathmatch in game with tanks, id really like this option, so i can make things like Lazer fights tank fights or Buzzard wars, is this possible or can you make it possible.

                        • DiE_OR_FiGHTon June 10 2014, 11:19amReplyFlag
                          i will
                          • AtirusGamingon June 4 2014, 2:56pmReplyFlag
                            My friend makes awesome Deathmatches! Check out the video! https://www.youtube.com/watch?v=jMujs72GgfE
                            • MartynB92on May 23 2014, 11:09amReplyFlag
                              Add me on xbox 360, I make deathmatches which reference movies an some other games such as Scarface, Pearl Harbor, The Hills Have Eyes, Dead Island, I am Legend etc. I need more people in my crew too. My ID IS MartynB92. Willing to join other crews, amazing with sniper.
                              • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 9:11pmReplyFlag
                                I'll give you a tip add difficulty to your map and try to utiliize building in areas not allowed to build on the birds eye view. walk out on foot and build, build from your car in rares and take an hour or more to plan out the Event or Mission your trying to build put some thought into the name and description so it grabs attention and add Human and POI from GTAV into the plot of your missions from Creator Mode. Don't make it so you cheat but through in a few twists and shortcuts that should give you an advantage you don't ever want to build a mission and fail horribly at it when showing it off. Give your self an Earned Edge in a Race or Deathmatch but remember to BALANCE. Everything most be balanced if it's Team vs Team or 4 teams out to get eachother make sure their Objectives are sowhat the same distances and their HQs/Base (Starting Location) Throw is a few hiding Secret Weapons. Placing them can be very critical. Cause if you just start out with a Grenade Launcher that will not be as fun but if you had to go up some stairs claim a few ladders and picked one up at a rooftop while it's surrounded by NPCS who want to kill anything in sight. Well that just adds more Skill and Fun to obtaining those Hardcore OP Weapons. So it doesn't appear so cheatish. So it's BALANCED and FAIR. That is CRITICAL!
                              • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 9:02pmReplyFlag
                                I just finished my 30th Published Mission! I built a Demolition Derby, Team Deathmatch against Bathsalt Zombies a Fight Club even a Epic Rally Cup Circuit Races. A Bank Heist and Casing Missions. A Freaking Pyramid Deathmatch #30 If I can think it - I can Build it!
                                • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 8:59pmReplyFlag
                                  Look up The_Wheelman_IV

                                  Best Creator around.
                                  • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 8:57pmReplyFlag
                                    Just Follow my Levels on here I am the Best...

                                    cheers.

                                    Rockstar needs to make more Creative Mode Updates though I would like to make Longer and Better missions and the only way that is possible is more props and more Prop, Actor Limits.
                                    • USS-Lucason May 14 2014, 3:15pmReplyFlag
                                      USS-lucas
                                      gostei di mais
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