Consejos de juego de Rockstar: cómo diseñar partidas a muerte alucinantes para GTA Online con el creador

Publicado: on February 25 2014, 5:05pm | Autor: R* K | Archivado en: Juegos


Al diseñar partidas a muerte con la herramienta de creador, piensa en colocar las armas potentes en lugares de difícil acceso.

En un artículo anterior de consejos de juego de Rockstar, ofrecimos trucos y consejos de diseño profesionales para ajustar y perfeccionar tus carreras de GTA Online con el creador, y hemos disfrutado mucho probando lo que la comunidad del Social Club ha producido hasta la fecha. A continuación, vamos a adentrarnos en la creación de partidas a muerte alucinantes, en las que controlaremos cada detalle, desde el punto de aparición de los jugadores a la emisora de radio que suena en la sala previa a la partida.

Al igual que la vez anterior, empezaremos con una guía general para los que todavía no conozcan el creador. Para los más veteranos, tenemos consejos de diseño especializados y comentarios que hemos recibido en la dirección de correo electrónico gtaonline@rockstargames.com, que incluyen una lista de cosas que se deben y no se deben hacer, creada por el equipo de desarrolladores de Rockstar que se ocupa de buscar las mejores actividades para incluirlas entre las verificadas por Rockstar.

 

Primeros pasos

El menú Detalles de partida a muerte es donde se introducen el nombre y la descripción de la misma, así como otros parámetros: cuántos jugadores hay en cada equipo, la puntuación objetivo (bajas), el límite de tiempo y la hora. Recuerda que todas las partidas a muerte deben ser jugables tanto en modo normal (todos contra todos) como por equipos. El modo que elijas como Tipo de partida a muerte será el que se mostrará de forma predeterminada cuando los jugadores accedan a la actividad.

Una elección de armas equilibrada es uno de los ingredientes clave de una partida a muerte. Con la opción Bloquear armas, puedes elegir restringir la partida a muerte a un arma en particular (Solo forzada), restringir el arma inicial pero permitir paquetes (Forzada y recogidas) o permitir que los jugadores traigan su propia equipación (Jugador y recogidas). Esto te permite crear partidas a muerte solo con pistolas, solo con cuchillos, solo con puños... Lo que tú elijas.

 


¿Un partido de tenis?

Colocación perfecta

Al igual que a la hora de crear carreras, el activador marcará el punto al que deben dirigirse los jugadores para iniciar la partida a muerte en el modo Libre, y también la ubicación aproximada en la que la acción tendrá lugar. También es conveniente hacer una foto con la cámara de sala para el fondo previo a la actividad. A continuación, llegan los importantísimos puntos de aparición. Son los lugares en los que reaparecerán los jugadores cuando mueran, y su colocación contribuye a determinar lo divertida que será la partida a muerte. La cantidad de puntos de aparición necesaria se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla, y depende de la cantidad de jugadores que elijas en el menú Detalles de partida a muerte. Si crees que las cosas están demasiado apelotonadas, recuerda que siempre puedes volver atrás y modificar los detalles en cualquier momento.

También tendrás que colocar Salidas de los equipos (una por jugador), que es desde donde empiezan los jugadores cuando la actividad se juega como partida a muerte por equipos. Lo más habitual es colocarlos con sus respectivos equipos en extremos opuestos de la zona de juego, pero no hay ninguna regla estricta al respecto, así que experimenta a tu antojo. A lo mejor nos encontramos con algún enfrentamiento al estilo Red Dead...

Una vez hecho esto, es hora de empezar a poblar la zona de juego con cosas como armas, paquetes de salud y blindaje, o vehículos y accesorios, como casetas y barreras que proporcionen cobertura adicional. La única forma que conocemos de crear una partida a muerte bien equilibrada es probarla varias veces e ir retocando las cosas sobre la marcha. Si el emplazamiento de francotirador que has colocado te parece demasiado expuesto, ponle algo de cobertura. Si te parece que los jugadores van directos a por el P-996 Lazer que colocaste, y se aprovechan de él para dominar la situación, a lo mejor puedes plantar unas cuantas armas pesadas en tierra para ayudar a equilibrar la situación.

Si quieres colocar rápidamente la estructura básica (puntos de aparición, puntos de salida y armas que se pueden recoger), y modificarla más adelante, usa la opción Asignar al azar después de situar el activador, y obtendrás una partida a muerte a la que podrás jugar inmediatamente dentro de la zona seleccionada. También puedes pasar a la cámara del juego con SELECT/BACK, para colocar puntos de aparición, armas y todo lo demás desde el terreno. Esto también te permitirá seguir creando en zonas subterráneas y dentro de algunos edificios.


Si añades demasiada cobertura, blindaje y paquetes de salud, una posición fortificada puede llegar a convertirse en demasiado ventajosa, así que recuerda siempre probar y ajustar las partidas a muerte.

Probando 1, 2, 3

Usa la opción de prueba para jugar tu partida a muerte contra rivales controlados por la IA. Debes completar una prueba para poder publicar la actividad. Sin embargo, no creas que las pruebas terminan con la publicación. Asegúrate de recopilar opiniones de tus amigos y compañeros de Crew, así como comentarios y calificaciones de la comunidad del Social Club, y ten todo esto en cuenta para retocar tu actividad. A lo mejor te interesa añadir notas a la descripción, para que los jugadores puedan conocer los cambios y ver que estás modificando la actividad después de haberla publicado.

Consejos de diseño

  • Tu objetivo final debería ser siempre el equilibrio, la sensación de que todos los jugadores tienen las mismas oportunidades de ganar y que no hay ningún punto de aparición en particular que sea más o menos ventajoso.
  • Los detalles que deberías considerar cuidadosamente son la colocación de las coberturas, el terreno elevado y las visuales. Sabiendo esto, puedes crear secciones interesantes, como emplazamientos de francotirador eficaces (con un práctico fusil de francotirador a mano) y cuellos de botella.
  • No pierdas de vista el radio de la partida a muerte; a los jugadores no les gusta tener que correr un maratón para llegar al centro de la acción.
  • A no ser que tu partida a muerte se desarrolle en una zona muy grande, valora reducir la cantidad mínima de jugadores. Esto facilitará que se reúnan jugadores suficientes para iniciar la actividad, y reducirá el riesgo de que los jugadores se queden esperando.
  • Valora la colocación de armas potentes en lugares difíciles de alcanzar, como techos bajos a los que haya que trepar. Intenta colocar los paquetes en zonas más peligrosas para que los jugadores no puedan plantarse en un rincón con un lanzacohetes y dedicarse a masacrar al resto.
  • Si quieres crear una partida a muerte en la que solo pueda usarse un arma, elígela como arma forzada en el menú Detalles de partida a muerte, y cambia la opción Bloquear arma a Forzada y recogidas, o a Solo forzada. Si eliges esta última opción, todos los paquetes de armas que coloques en el terreno se convertirán automáticamente en el arma elegida.
  • La variedad en el terreno y en las estructuras puede aumentar el interés de tu partida a muerte así que, cuando estés en modo Libre, aprovecha para buscar zonas que puedan venirte bien.
  • Puedes añadir accesorios dinámicos, como toneles explosivos o vehículos, para ofrecer distintas opciones tácticas a los jugadores.
  • Los puntos de aparición deberían estar colocados en el centro de la acción o cerca de ella, pero agrupados de forma que aparecer no implique una muerte instantánea. Además, acuérdate de ajustar la orientación de los puntos de aparición con L1/LB y R1/RB para asegurarte de que, cuando el jugador aparezca, esté mirando hacia la acción. No hay nada más frustrante que aparecer en plena batalla frenética, pero de espaldas a la acción.
  • Al colocar puntos de aparición o de cobertura, planifícalos al estilo "piedra, papel o tijeras", de forma que las ubicaciones tengan ventaja sobre algunas, pero desventaja respecto a otras.
  • ¡Prueba, prueba y sigue probando! Sigue afinando cada detalle hasta que no encuentres aspectos que puedas mejorar.
  • Promociona tu creación: un título con gancho y una descripción bien redactada, unidos a una foto atractiva, pueden hacer que tu creación destaque en el sitio web del Social Club y que más jugadores se decidan a probarla. Utiliza la creatividad a la hora de vender tu obra maestra a tu Crew, amigos del Social Club y también en canales sociales externos, como Facebook, Twitter y YouTube. Asegúrate de que todos tus amigos se enteren y la prueben.
  • Cambia la cámara a menudo a la vista en tercera persona mientras editas una partida a muerte para ver cómo funcionan los accesorios y los objetos en la partida. Puede que un elaborado laberinto de accesorios se vea bien desde arriba, pero luego se convierta en un mapa frustrante.  Esto también puede ayudarte a colocar armas y objetos con mayor precisión en el mapa.
  • Aunque llenarlo todo de armas y vehículos exóticos puede resultar tentador, esto puede desembocar en una experiencia totalmente desequilibrada.

Hora de publicar

Cuando estés totalmente satisfecho, dale a Publicar y tu partida a muerte estará disponible para toda la comunidad a través de la web del Social Club. Desde allí, podrán descargar, jugar, calificar y compartir tu actividad cuando quieran. Mantente al tanto de sus opiniones en la sección de comentarios. Te servirán a la hora de hacer posibles actualizaciones.

Puedes discutir tus ideas y consejos con el resto de la comunidad del Social Club en los comentarios de abajo (pero, como siempre, recuerda no incluir enlaces a tus creaciones más de una vez para no molestar a los demás). Te deseamos mucha suerte y que llegues a convertirte en un maestro del creador de carreras y de partidas a muerte. Esperamos que estos consejos te ayuden a perfeccionar las actividades que ya hayas creado o las que tenga en mente.

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  • Jaytawer2 weeks, 4 days agoReplyFlag
    It would be great to play a get the flag match. Just saying :)
    • mohammadzaraket3 weeks, 6 days agoReplyFlag
      Hello rockstar i have an eror updating my gta 5 please can you fix me but I connect to another router I have no eror but I can't always connect to another router because it's not my router so fix me please
      • mohammadzaraket3 weeks, 6 days agoReplyFlag
        Hello my name is Mohammad zaraket add me PS3 console iam in rank 148 I play rarely death matches
        • Doomsdayo88on July 27 2015, 2:44pmReplyFlag
          Can you create a boundary so players can't leave a certain area in my cops verses robbers deathmatch
          • Bubbe88on June 15 2015, 2:13pmReplyFlag
            Salve a tutti! Vi propongo:

            Gara1: http://it.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/GYadJDpCWkab48BXKaS4Vg

            Gara2: http://it.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/iGATCcGGaEujG4vQKezEyQ

            TDM: http://it.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/0tRlWq7AnkGnzZfjJt9s4Q

            LTS: http://it.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/ntevClBK50-9Mf_BJT6hTg

            • crookedxxmanon June 8 2015, 5:21pmReplyFlag
              i have a deathmatch with a 80% rating 45 000 community plays 14 000 likes 3 000 dislikes.. idk why it isn't R* verified. can someone explain how does the r* verified work? btw the deathmatches name is BASE WARS ps3 and ps4
            • Vip_Draxel_iPNon April 16 2015, 3:53pmReplyFlag
              How do I play with people that I choose on deathmatch ?
              • jaymcaaaon February 17 2015, 7:03pmReplyFlag
                how do you make spawn points in team deathmatch so the teams respawn back in there own base ? can it b done
                • GerarIGIon January 28 2015, 8:42pmReplyFlag
                  Deathmatch very easy style of policing, strategic locations, variety, take cover, explosions, shots and a lot of action discovers this new map and strategy areas / starting with pure action instantly / Who will win !!
                  Jug: 2 a 16/ Equipos1 a 2/ Modo de juego / Team Deathmatch Name : Mafia VS Swat
                  • jeditib95917on September 23 2014, 3:30pmReplyFlag
                    Please play my death match called " Balloon Farts" and "Unicorn BBQ" . Seriously, those are the real names.

                    Thanks,
                    • BigMoGTAVon August 26 2014, 12:27pmReplyFlag
                      any way to force teaqms to spawn on their own side? i made a DM with two towers, the aim was each team spawns on their own tower. Works well at the start, but then everyone just spawns everywhere.
                      • rickyg1987on August 11 2014, 8:15pmReplyFlag
                        Two sets of teams battle it out on seperate but near on identical skyscrapers.

                        Armed with only snipers, RPG's and two Buzzard Attack Helicopters, each team must keep a steady aim and be ready to dodge any incoming bullets and rockets at the same time. There are lots of places to take cover from whilst you shoot from one skyscraper to another. If you smart, you might even take one of your helicopters to a different roof to gain extra advantage against your opponents.

                        http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/hIU9FkCSkkqPhKBSNzIumg?platformId=1

                        Enjoy
                        • chancewinnyon July 30 2014, 6:53amReplyFlag
                          bonjour a tous.J'aimerais savoir comment faire pour que rockstar valide une de mes activiter?(si elle le merite bien sur).merci d'avance.
                          • E553XBWO1on July 22 2014, 12:35pmReplyFlag
                            Hej guys and gals please check out my DM/TDM Wasted at the warehouse.And leave comments how or what to improve. Thanks a bunch and happy killing ight! http://socialclub.rockstargames.com/member/e553xbwo1/games/gtav/jobs/job/lbEedhNgWEaj5iRyAkoe6g?platformId=null
                            • riot138on July 15 2014, 7:53pmReplyFlag
                              The air port and Zancuddo are "restricted" from building in for what reason? Is it that they are both so ripe for creations? Perhaps they are too perfect. Having made innumerable races DMs and captures and this has been bothering me for months. There is no good reason to make those places off limits. It succeeds in only reducing gameplay and making me wonder why such pointless decisions are so strictly and stupidly maintained. Open the fort. Open the port.
                            • Nashsaon June 30 2014, 8:06pmReplyFlag
                              http://es.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/0TiPxltuXkW5L_7_1D_QcQ?platformId=null

                              Os pongo la primera partida que hago es en plan lucha en medio de un apocalipsis, un clasico. A ver que os parece.
                              • Gorehound687on June 24 2014, 9:37pmReplyFlag
                                Have a Biker Brawl at Hookies. Melee weaps molotovs and sparse combat pistols. Watch out for traffic, the AI cars are going crazy!

                                Biker Bar Fight
                                http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/LaXR3c8EPku4bXDK98ZDHg?platformId=2
                                • SONIC_TURTLEon June 18 2014, 10:14pmReplyFlag
                                  I just played a Vechile deathmatch in game with tanks, id really like this option, so i can make things like Lazer fights tank fights or Buzzard wars, is this possible or can you make it possible.

                                  • DiE_OR_FiGHTon June 10 2014, 11:19amReplyFlag
                                    i will
                                    • AtirusGamingon June 4 2014, 2:56pmReplyFlag
                                      My friend makes awesome Deathmatches! Check out the video! https://www.youtube.com/watch?v=jMujs72GgfE
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