Consejos de juego de Rockstar: cómo diseñar partidas a muerte alucinantes para GTA Online con el creador

Publicado: on February 25 2014, 5:05pm | Autor: R* K | Archivado en: Juegos


Al diseñar partidas a muerte con la herramienta de creador, piensa en colocar las armas potentes en lugares de difícil acceso.

En un artículo anterior de consejos de juego de Rockstar, ofrecimos trucos y consejos de diseño profesionales para ajustar y perfeccionar tus carreras de GTA Online con el creador, y hemos disfrutado mucho probando lo que la comunidad del Social Club ha producido hasta la fecha. A continuación, vamos a adentrarnos en la creación de partidas a muerte alucinantes, en las que controlaremos cada detalle, desde el punto de aparición de los jugadores a la emisora de radio que suena en la sala previa a la partida.

Al igual que la vez anterior, empezaremos con una guía general para los que todavía no conozcan el creador. Para los más veteranos, tenemos consejos de diseño especializados y comentarios que hemos recibido en la dirección de correo electrónico gtaonline@rockstargames.com, que incluyen una lista de cosas que se deben y no se deben hacer, creada por el equipo de desarrolladores de Rockstar que se ocupa de buscar las mejores actividades para incluirlas entre las verificadas por Rockstar.

 

Primeros pasos

El menú Detalles de partida a muerte es donde se introducen el nombre y la descripción de la misma, así como otros parámetros: cuántos jugadores hay en cada equipo, la puntuación objetivo (bajas), el límite de tiempo y la hora. Recuerda que todas las partidas a muerte deben ser jugables tanto en modo normal (todos contra todos) como por equipos. El modo que elijas como Tipo de partida a muerte será el que se mostrará de forma predeterminada cuando los jugadores accedan a la actividad.

Una elección de armas equilibrada es uno de los ingredientes clave de una partida a muerte. Con la opción Bloquear armas, puedes elegir restringir la partida a muerte a un arma en particular (Solo forzada), restringir el arma inicial pero permitir paquetes (Forzada y recogidas) o permitir que los jugadores traigan su propia equipación (Jugador y recogidas). Esto te permite crear partidas a muerte solo con pistolas, solo con cuchillos, solo con puños... Lo que tú elijas.

 


¿Un partido de tenis?

Colocación perfecta

Al igual que a la hora de crear carreras, el activador marcará el punto al que deben dirigirse los jugadores para iniciar la partida a muerte en el modo Libre, y también la ubicación aproximada en la que la acción tendrá lugar. También es conveniente hacer una foto con la cámara de sala para el fondo previo a la actividad. A continuación, llegan los importantísimos puntos de aparición. Son los lugares en los que reaparecerán los jugadores cuando mueran, y su colocación contribuye a determinar lo divertida que será la partida a muerte. La cantidad de puntos de aparición necesaria se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla, y depende de la cantidad de jugadores que elijas en el menú Detalles de partida a muerte. Si crees que las cosas están demasiado apelotonadas, recuerda que siempre puedes volver atrás y modificar los detalles en cualquier momento.

También tendrás que colocar Salidas de los equipos (una por jugador), que es desde donde empiezan los jugadores cuando la actividad se juega como partida a muerte por equipos. Lo más habitual es colocarlos con sus respectivos equipos en extremos opuestos de la zona de juego, pero no hay ninguna regla estricta al respecto, así que experimenta a tu antojo. A lo mejor nos encontramos con algún enfrentamiento al estilo Red Dead...

Una vez hecho esto, es hora de empezar a poblar la zona de juego con cosas como armas, paquetes de salud y blindaje, o vehículos y accesorios, como casetas y barreras que proporcionen cobertura adicional. La única forma que conocemos de crear una partida a muerte bien equilibrada es probarla varias veces e ir retocando las cosas sobre la marcha. Si el emplazamiento de francotirador que has colocado te parece demasiado expuesto, ponle algo de cobertura. Si te parece que los jugadores van directos a por el P-996 Lazer que colocaste, y se aprovechan de él para dominar la situación, a lo mejor puedes plantar unas cuantas armas pesadas en tierra para ayudar a equilibrar la situación.

Si quieres colocar rápidamente la estructura básica (puntos de aparición, puntos de salida y armas que se pueden recoger), y modificarla más adelante, usa la opción Asignar al azar después de situar el activador, y obtendrás una partida a muerte a la que podrás jugar inmediatamente dentro de la zona seleccionada. También puedes pasar a la cámara del juego con SELECT/BACK, para colocar puntos de aparición, armas y todo lo demás desde el terreno. Esto también te permitirá seguir creando en zonas subterráneas y dentro de algunos edificios.


Si añades demasiada cobertura, blindaje y paquetes de salud, una posición fortificada puede llegar a convertirse en demasiado ventajosa, así que recuerda siempre probar y ajustar las partidas a muerte.

Probando 1, 2, 3

Usa la opción de prueba para jugar tu partida a muerte contra rivales controlados por la IA. Debes completar una prueba para poder publicar la actividad. Sin embargo, no creas que las pruebas terminan con la publicación. Asegúrate de recopilar opiniones de tus amigos y compañeros de Crew, así como comentarios y calificaciones de la comunidad del Social Club, y ten todo esto en cuenta para retocar tu actividad. A lo mejor te interesa añadir notas a la descripción, para que los jugadores puedan conocer los cambios y ver que estás modificando la actividad después de haberla publicado.

Consejos de diseño

  • Tu objetivo final debería ser siempre el equilibrio, la sensación de que todos los jugadores tienen las mismas oportunidades de ganar y que no hay ningún punto de aparición en particular que sea más o menos ventajoso.
  • Los detalles que deberías considerar cuidadosamente son la colocación de las coberturas, el terreno elevado y las visuales. Sabiendo esto, puedes crear secciones interesantes, como emplazamientos de francotirador eficaces (con un práctico fusil de francotirador a mano) y cuellos de botella.
  • No pierdas de vista el radio de la partida a muerte; a los jugadores no les gusta tener que correr un maratón para llegar al centro de la acción.
  • A no ser que tu partida a muerte se desarrolle en una zona muy grande, valora reducir la cantidad mínima de jugadores. Esto facilitará que se reúnan jugadores suficientes para iniciar la actividad, y reducirá el riesgo de que los jugadores se queden esperando.
  • Valora la colocación de armas potentes en lugares difíciles de alcanzar, como techos bajos a los que haya que trepar. Intenta colocar los paquetes en zonas más peligrosas para que los jugadores no puedan plantarse en un rincón con un lanzacohetes y dedicarse a masacrar al resto.
  • Si quieres crear una partida a muerte en la que solo pueda usarse un arma, elígela como arma forzada en el menú Detalles de partida a muerte, y cambia la opción Bloquear arma a Forzada y recogidas, o a Solo forzada. Si eliges esta última opción, todos los paquetes de armas que coloques en el terreno se convertirán automáticamente en el arma elegida.
  • La variedad en el terreno y en las estructuras puede aumentar el interés de tu partida a muerte así que, cuando estés en modo Libre, aprovecha para buscar zonas que puedan venirte bien.
  • Puedes añadir accesorios dinámicos, como toneles explosivos o vehículos, para ofrecer distintas opciones tácticas a los jugadores.
  • Los puntos de aparición deberían estar colocados en el centro de la acción o cerca de ella, pero agrupados de forma que aparecer no implique una muerte instantánea. Además, acuérdate de ajustar la orientación de los puntos de aparición con L1/LB y R1/RB para asegurarte de que, cuando el jugador aparezca, esté mirando hacia la acción. No hay nada más frustrante que aparecer en plena batalla frenética, pero de espaldas a la acción.
  • Al colocar puntos de aparición o de cobertura, planifícalos al estilo "piedra, papel o tijeras", de forma que las ubicaciones tengan ventaja sobre algunas, pero desventaja respecto a otras.
  • ¡Prueba, prueba y sigue probando! Sigue afinando cada detalle hasta que no encuentres aspectos que puedas mejorar.
  • Promociona tu creación: un título con gancho y una descripción bien redactada, unidos a una foto atractiva, pueden hacer que tu creación destaque en el sitio web del Social Club y que más jugadores se decidan a probarla. Utiliza la creatividad a la hora de vender tu obra maestra a tu Crew, amigos del Social Club y también en canales sociales externos, como Facebook, Twitter y YouTube. Asegúrate de que todos tus amigos se enteren y la prueben.
  • Cambia la cámara a menudo a la vista en tercera persona mientras editas una partida a muerte para ver cómo funcionan los accesorios y los objetos en la partida. Puede que un elaborado laberinto de accesorios se vea bien desde arriba, pero luego se convierta en un mapa frustrante.  Esto también puede ayudarte a colocar armas y objetos con mayor precisión en el mapa.
  • Aunque llenarlo todo de armas y vehículos exóticos puede resultar tentador, esto puede desembocar en una experiencia totalmente desequilibrada.

Hora de publicar

Cuando estés totalmente satisfecho, dale a Publicar y tu partida a muerte estará disponible para toda la comunidad a través de la web del Social Club. Desde allí, podrán descargar, jugar, calificar y compartir tu actividad cuando quieran. Mantente al tanto de sus opiniones en la sección de comentarios. Te servirán a la hora de hacer posibles actualizaciones.

Puedes discutir tus ideas y consejos con el resto de la comunidad del Social Club en los comentarios de abajo (pero, como siempre, recuerda no incluir enlaces a tus creaciones más de una vez para no molestar a los demás). Te deseamos mucha suerte y que llegues a convertirte en un maestro del creador de carreras y de partidas a muerte. Esperamos que estos consejos te ayuden a perfeccionar las actividades que ya hayas creado o las que tenga en mente.

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  • jeditib95917on September 23 2014, 3:30pmReplyFlag
    Please play my death match called " Balloon Farts" and "Unicorn BBQ" . Seriously, those are the real names.

    Thanks,
    • BigMoGTAVon August 26 2014, 12:27pmReplyFlag
      any way to force teaqms to spawn on their own side? i made a DM with two towers, the aim was each team spawns on their own tower. Works well at the start, but then everyone just spawns everywhere.
      • rickyg1987on August 11 2014, 8:15pmReplyFlag
        Two sets of teams battle it out on seperate but near on identical skyscrapers.

        Armed with only snipers, RPG's and two Buzzard Attack Helicopters, each team must keep a steady aim and be ready to dodge any incoming bullets and rockets at the same time. There are lots of places to take cover from whilst you shoot from one skyscraper to another. If you smart, you might even take one of your helicopters to a different roof to gain extra advantage against your opponents.

        http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/hIU9FkCSkkqPhKBSNzIumg?platformId=1

        Enjoy
        • chancewinnyon July 30 2014, 6:53amReplyFlag
          bonjour a tous.J'aimerais savoir comment faire pour que rockstar valide une de mes activiter?(si elle le merite bien sur).merci d'avance.
          • E553XBWO1on July 22 2014, 12:35pmReplyFlag
            Hej guys and gals please check out my DM/TDM Wasted at the warehouse.And leave comments how or what to improve. Thanks a bunch and happy killing ight! http://socialclub.rockstargames.com/member/e553xbwo1/games/gtav/jobs/job/lbEedhNgWEaj5iRyAkoe6g?platformId=null
            • riot138on July 15 2014, 7:53pmReplyFlag
              The air port and Zancuddo are "restricted" from building in for what reason? Is it that they are both so ripe for creations? Perhaps they are too perfect. Having made innumerable races DMs and captures and this has been bothering me for months. There is no good reason to make those places off limits. It succeeds in only reducing gameplay and making me wonder why such pointless decisions are so strictly and stupidly maintained. Open the fort. Open the port.
            • Nashsaon June 30 2014, 8:06pmReplyFlag
              http://es.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/0TiPxltuXkW5L_7_1D_QcQ?platformId=null

              Os pongo la primera partida que hago es en plan lucha en medio de un apocalipsis, un clasico. A ver que os parece.
              • Gorehound687on June 24 2014, 9:37pmReplyFlag
                Have a Biker Brawl at Hookies. Melee weaps molotovs and sparse combat pistols. Watch out for traffic, the AI cars are going crazy!

                Biker Bar Fight
                http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/LaXR3c8EPku4bXDK98ZDHg?platformId=2
                • SONIC_TURTLEon June 18 2014, 10:14pmReplyFlag
                  I just played a Vechile deathmatch in game with tanks, id really like this option, so i can make things like Lazer fights tank fights or Buzzard wars, is this possible or can you make it possible.

                  • DiE_OR_FiGHTon June 10 2014, 11:19amReplyFlag
                    i will
                    • BuRnOut9681on June 4 2014, 2:56pmReplyFlag
                      My friend makes awesome Deathmatches! Check out the video! https://www.youtube.com/watch?v=jMujs72GgfE
                      • MartynB92on May 23 2014, 11:09amReplyFlag
                        Add me on xbox 360, I make deathmatches which reference movies an some other games such as Scarface, Pearl Harbor, The Hills Have Eyes, Dead Island, I am Legend etc. I need more people in my crew too. My ID IS MartynB92. Willing to join other crews, amazing with sniper.
                        • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 9:11pmReplyFlag
                          I'll give you a tip add difficulty to your map and try to utiliize building in areas not allowed to build on the birds eye view. walk out on foot and build, build from your car in rares and take an hour or more to plan out the Event or Mission your trying to build put some thought into the name and description so it grabs attention and add Human and POI from GTAV into the plot of your missions from Creator Mode. Don't make it so you cheat but through in a few twists and shortcuts that should give you an advantage you don't ever want to build a mission and fail horribly at it when showing it off. Give your self an Earned Edge in a Race or Deathmatch but remember to BALANCE. Everything most be balanced if it's Team vs Team or 4 teams out to get eachother make sure their Objectives are sowhat the same distances and their HQs/Base (Starting Location) Throw is a few hiding Secret Weapons. Placing them can be very critical. Cause if you just start out with a Grenade Launcher that will not be as fun but if you had to go up some stairs claim a few ladders and picked one up at a rooftop while it's surrounded by NPCS who want to kill anything in sight. Well that just adds more Skill and Fun to obtaining those Hardcore OP Weapons. So it doesn't appear so cheatish. So it's BALANCED and FAIR. That is CRITICAL!
                        • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 9:02pmReplyFlag
                          I just finished my 30th Published Mission! I built a Demolition Derby, Team Deathmatch against Bathsalt Zombies a Fight Club even a Epic Rally Cup Circuit Races. A Bank Heist and Casing Missions. A Freaking Pyramid Deathmatch #30 If I can think it - I can Build it!
                          • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 8:59pmReplyFlag
                            Look up The_Wheelman_IV

                            Best Creator around.
                            • MarcDeGevanni29on May 19 2014, 8:57pmReplyFlag
                              Just Follow my Levels on here I am the Best...

                              cheers.

                              Rockstar needs to make more Creative Mode Updates though I would like to make Longer and Better missions and the only way that is possible is more props and more Prop, Actor Limits.
                              • USS-Lucason May 14 2014, 3:15pmReplyFlag
                                USS-lucas
                                gostei di mais
                                • westfaliafanon May 9 2014, 10:44pmReplyFlag
                                  you should add another tip, don't make freaking fist fight only deatmatches. they're laggy as hell and it,skinda frustating when someone hits you once, but react as if you were hit a dozen times.
                                  • Luka-Natyon May 9 2014, 8:49amReplyFlag
                                    I love the creator beta and I love this great game!
                                    I continue to create without stopping ..
                                    I hope you do visit some of my creation is welcome any feedback ^ _ ^
                                    • Mike_Jeckelon April 27 2014, 9:20amReplyFlag
                                      Everyone feel free to give my Deathmatch a try, it's called Welcome 2 Your Own Death. Avoid ending up in your funeral plot by send people to theirs charred to a crisp with molotov c**ktails, or maybe run them over with a hearse, it's your choice on how to kill them. Also it's on the PS3 platform just to clarify. http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/SKmXk63RjUam5SEZuP8T7Q?platformId=null
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