Rockstar Game Tips: perfeccionando las carreras de GTA Online con el creador

Publicado: on February 19 2014, 4:57pm | Autor: R* K | Archivado en: Juegos

Con acceso a algunas de las herramientas que utilizan nuestros desarrolladores para crear actividades de GTA Online y ya con más de dos millones y medio de actividades creadas en el Social Club, resulta evidente que los fans están aprovechando el creador de partidas a muerte y carreras.
 
Esta edición de los consejos de juego de Rockstar está diseñada para ayudarte a sacar el máximo partido al creador de carreras, con información general para asegurarte de que tus carreras sean intuitivas y divertidas. Muchos de estos consejos provienen de respuestas a preguntas y comentarios que hemos recibido en la dirección de correo electrónico gtaonline@rockstargames.com, donde nos llegan los mensajes relacionados con GTA Online que nos ayudan a ampliar y refinar la experiencia. Los creadores más ávidos podrán leer consejos profesionales, que incluyen sugerencias de nuestros equipos de desarrollo sobre lo que debe o no debe hacerse para llegar a recibir una verificación de Rockstar. Toma nota si aspiras a unirte a ese ilustre grupo con alguna actividad que hayas diseñado.
 
Para los que todavía no conozcan el creador, empezamos con una guía con los primeros pasos. Próximamente, publicaremos un artículo con consejos de juego centrado en la creación de partidas a muerte.
 

Primeros pasos

Lo primero que debes decidir es qué tipo de carrera quieres crear. Aparte de elegir si va a ser terrestre, marítima o aérea, debes determinar si va a ser de resistencia sobre dos ruedas y distintos tipos de terreno, un sprint de costa a costa con deportivos clásicos, una carrera de reactores por la ciudad para poner a prueba tu habilidad a la hora de volar a cuchillo, o algo totalmente distinto. Tener esto claro desde el principio hará que tu carrera tenga una identidad que podrás desarrollar al crearla.

En el menú Detalles de carrera podrás ajustar diversos parámetros, como los vehículos disponibles, la hora, el número de vueltas y el clima. En cualquier caso, no te agobies: todos estos aspectos se pueden modificar más adelante si cambias de opinión o si descubres, durante las pruebas, que algo no funciona bien.


Para empezar bien, elige la ubicación de la parrilla de salida.

Ubicación, ubicación, ubicación

El primer paso al crear una carrera es colocar un activador, que es el lugar al que los jugadores tendrán que acudir en modo libre para iniciar la carrera y, también, la zona en la que estará la parrilla de salida. Si te encuentras lejos de donde te gustaría empezar a crear la carrera, pulsa START y elige un punto en el mapa para dirigirte allí al instante. También puedes probar la cámara de sala y elegir el lugar en el que se reunirán los jugadores antes de empezar la carrera.

El siguiente paso importante es colocar los puntos de control que marcarán la ruta de la carrera. Puedes navegar por el mundo del juego con el stick/joystick izquierdo (mover la cámara), el stick/joystick derecho (desplazamiento lateral) y los botones L2/LT y R2/RT (zoom). Tómate tu tiempo y piensa bien qué tipo de terreno y de ubicaciones quieres cubrir en la carrera, sobre todo teniendo en cuenta los vehículos elegidos en el menú detalles de carrera (aunque puedes cambiarlos cuando quieras).

Si quieres insertar un punto de control nuevo entre otros dos existentes, asegúrate de que el nuevo toque la línea azul que une los anteriores, porque si no, se colocará al final de la carrera. La línea azul se pondrá de color amarillo para indicar que vas a insertar un punto de control entre dos ya existentes.

Si eliges vueltas como tipo de ruta en el menú detalles de carrera, ten en cuenta que el trazado de tu carrera tendrá que conectar el final con el principio para que funcione bien. Si eliges, De punto a punto, el último punto de control que coloques se convertirá automáticamente en la meta. Recuerda que todas las carreras deben tener, al menos, 1 km (0,62 millas), y que debes completar una prueba completa (aunque te recomendamos hacer más de una, para asegurarte) para poder publicarla.

 

Colocación perfecta

La creatividad a la hora de colocar accesorios, armas y aumentos te ofrece la oportunidad de aprovechar los entornos del juego para crear algo realmente único, así que ¡juega con ellos!

Si eliges una carrera GTA, puedes colocar armas, salud y aumentos a lo largo de la ruta. Encontrarás todo esto en el menú Colocación > Armas y los accesorios en Colocación > Accesorios. Una ubicación adecuada te permitirá cortar un puente, preparar un salto para añadir un poco de espectáculo al estilo Vinewood, o cualquier cosa que puedas imaginar. También puedes colocar saltos acrobáticos de manera que la cámara se sitúe de forma especial al pasar por una rampa específica. Para ello, tendrás que situar dos marcadores: uno al final de la rampa, donde los jugadores despegarán; y otro para marcar la posición de la cámara del salto acrobático. Para ajustar la altura de la cámara, pulsa los sticks/joysticks.


Busca el sitio ideal para colocar un buen salto...

¿Tierra, mar o aire?

Para crear carreras terrestres y marítimas, el procedimiento es similar, con la diferencia obvia de que los puntos de control de una carrera terrestre solo se pueden colocar en tierra firme, y los de una carrera marítima solo pueden ir en el agua. Además, ten en cuenta que algunos accesorios solo se pueden situar en determinadas zonas: las boyas y las rampas acuáticas, por ejemplo, están diseñadas específicamente para el agua.

Al crear carreras aéreas, tendrás que tener en cuenta la altitud de cada punto de control. Para subir o bajar cada uno, haz clic en el stick/joystick izquierdo o en el derecho.

Probando 1, 2, 3

Durante el desarrollo de cualquier juego, las pruebas rigurosas y los ajustes son la mejor forma de conseguir algo realmente especial. Puedes seleccionar la opción Probar en cualquier momento para jugar a la carrera por tu cuenta sin preocuparte de perder tu progreso. Si descubres algo que no te convence, pulsa abajo en el mando de dirección/botón hacia abajo para volver al creador y saltarás directamente a ese punto para modificarlo ligeramente o cambiarlo por completo. También puedes pulsar SELECT/BACK para cambiar a la cámara del juego y colocar puntos de control y accesorios cómodamente desde tu vehículo. Esto no solo te permite colocar puntos de control sobre la marcha, sino que también te permite llegar a zonas inaccesibles para el cursor del creador, como túneles subterráneos.

Al probar carreras, es importante asegurarse de que todos los puntos de reaparición funcionan correctamente, sobre todo si están cerca de un obstáculo o de una estructura grande.

De vuelta al principio

Nos puede pasar a todos: a veces, terminas en un callejón sin salida con los puntos de control más embarullados que la caravana de Trevor Phillips. Si quieres volver al punto de partida en cualquier momento, borra los puntos de control o todo en Colocación > (también puedes borrar todas las armas, todos los accesorios, todos los accesorios dinámicos y todos los saltos acrobáticos).


Luego, publica la carrera en el sitio web del Social Club para que todos disfruten de ella.

Consejos de diseño

Ahora que ya te has familiarizado con las funciones básicas del creador de contenido, te ofrecemos algunos consejos para asegurarte de que tu carrera destaca entre las demás.

  • Comprueba siempre que el siguiente punto de control se vea fácilmente. Las carreras deben fomentar la habilidad, no la confusión.
  • En las curvas cerradas, coloca el punto de control un poco antes de su vértice. Esto permitirá que los jugadores puedan frenar a tiempo y se concentren en mantener una buena trayectoria.
  • La mayoría de las veces, un punto de control bien colocado anuncia mejor la llegada a una curva que una hilera de autobuses destrozados.
  • Aprovecha la descripción para que tus jugadores sepan cómo enfrentarse a tu carrera. Si usas muchos accesorios para crear barricadas, por ejemplo, y en las pruebas te parece que la carrera funciona mejor sin tráfico, avisa a los jugadores.
  • Asegúrate de que los paquetes de armas y de salud estén separados lo suficiente para que un jugador no pueda cogerlos todos a la vez. Así, mantendrás la competitividad en la carrera GTA y no darás demasiada ventaja al líder.
  • Los paquetes de armas, sobre todo los cohetes, se deben usar con mesura, de forma que ofrezcan un punto de inflexión potencial en el transcurso de una carrera GTA, en lugar de una plaga constante. Piensa en ponerlos donde sean más eficaces tácticamente, como al principio de una recta larga.
  • Recuerda que todas las carreras creadas se pueden jugar como carreras GTA, pero solo si dedicas el tiempo necesario a colocar los paquetes de armas. Asegúrate de que tus carreras estén bien equilibradas y que sean divertidas, tanto en modo estándar como de carrera GTA, para que los jugadores tengan un incentivo a la hora de volver a jugarlas.
  • Los saltos también deben usarse con moderación. Si hay demasiados o están mal colocados, el flujo de la carrera puede verse dañado y esta resultará memorable, pero por los motivos equivocados.
  • Los paquetes de aumentos deberían ir en secciones rectas o en puntos clave de adelantamiento, para que resulten más efectivos.
  • No coloques cámaras de saltos acrobáticos antes de curvas, ya que el jugador puede perder su vehículo de vista.
  • La elección de vehículos debería considerarse cuidadosamente en función del trazado y del terreno de la carrera. Los compactos son adecuados para rutas urbanas complejas, mientras que los todoterrenos se adaptan mejor al barro del condado de Blaine. Si quieres experimentar con distintas combinaciones de clases, como deportivos y todoterrenos, elige también terrenos y trazados combinados para que ninguno de ellos tenga una ventaja clara. Puedes incluso elegir zonas del mundo del juego que ofrezcan rutas divididas, como estrechos y peligrosos atajos para motos en senderos de montaña. La clave es el equilibrio, y la forma de conseguirlo es a través de pruebas meticulosas. Recorre tu carrera con distintos vehículos hasta que consigas tiempos similares con todos ellos.
  • Las carreras aéreas deberían poner a prueba a los pilotos con una mezcla de maniobras verticales y laterales, para romper la rutina de volar en línea recta durante demasiado tiempo. En el aire no hay frenos de mano, así que las curvas extremadamente cerradas pueden hacer que la carrera sea demasiado difícil o incluso imposible. A la hora de afinar la colocación de los puntos de control, puede resultarte útil cambiar a la cámara del juego para hacerte a la idea de la capacidad de giro de cada aeronave.
  • Si de verdad quieres poner a prueba la habilidad de los jugadores al mando de una aeronave, piensa en cómo combinar la ubicación de los puntos de control con el mundo del juego para crear desafíos. Por ejemplo: una serie de puntos de control que serpentean por encima y por debajo de puentes para poner a prueba su control de la altitud, u otro entre rascacielos cercanos para obligarlos a volar a cuchillo.
  • Una vez absorbida toda esta información, la experimentación es la clave, así que prueba y ¡diviértete!

Compartir es amar

Cuando estés totalmente conforme, dale a Publicar y tu carrera estará disponible para la comunidad del Social Club. Los jugadores de tu sesión en modo libre podrán acceder a ella a través de la web del Social Club, y desde allí podrán descargar, calificar y compartir tu actividad cuando quieran.

Esperamos que estos consejos te ayuden a perfeccionar las carreras que diseñes. Muy pronto tendremos consejos sobre el creador de partidas a muerte aquí, en el R* Newswire.

 

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  • dhie19984 weeks, 1 day agoReplyFlag
    How do you get water ramps to stop sinking??
    • brawnywolfman8on September 9 2014, 1:39amReplyFlag
      here is the link to my jobs I hope you can have time to try them there is a lot by the way http://socialclub.rockstargames.com/...brawnywolfman8
      • NateDaGreat410on September 7 2014, 1:05amReplyFlag
        Okay, im so lost and need some helpful tips.
        Problem: i have containers .10 miles in the sky(not high at all) two wide, and i cant get the first checkpoint to go yellow, ( two cycles) it says: Cannot place here. Must be placed closer to trigger.
        What do i have to do to get this to work?, and for two, i want to practicality get as high as i can to do like a space jump off the conatainers with cars into the mountains. Help help help.
        • scotteze23on September 2 2014, 11:54pmReplyFlag
          http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/4ujmjPR6ME6Pl9Eq9o0m1w?platformId=2
          • Andre9444on August 26 2014, 6:32amReplyFlag
            SUPER RAMP!!!!!!!!!!! http://it.socialclub.rockstargames.com/member/Andre9444/games/gtav/jobs/job/uHv4yyMzkkyKphdyOMEmlw?platformId=1
            • callum1214attackon August 5 2014, 7:53amReplyFlag
              Please Play this race http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/fQHDgLjfi0qwn55fYi9cOA?platformId=2
              • GirSmokingBuddahon August 1 2014, 11:28pmReplyFlag
                Does anyone here know if rockstar will pay actual money for creating races and also hire people to make races? i have been hearing lots of claims of this but sounds way toooo good to be true. just looking for confirmation , my friend has been making races for day hoping for somthing i think is impossible.
                • Rated-M3on July 7 2014, 2:51amReplyFlag
                  Here's a fun little Grand Prix course that I just made. Created for both standard and GTA race modes.

                  http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/JVznBTvYjEmPpaMd9a6jHw?platformId=2
                  • RUGxMUNCHKIN2013on July 6 2014, 1:08pmReplyFlag
                    R* please for flys sake fix the checkpoints in racing for this game, they are stupidly flawed with only a certain distance to pass them or it doesnt count. its the most annoying and stupid thing i have seen in any game. the least you could do is expand the checkpoint area. its ridiculous how close ppl can come to them and still miss. im sure im not the only person to have found this out.
                    • GrayIce49on July 4 2014, 9:01pmReplyFlag
                      http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/Ex66f92nLUS5BjJTQRgIfw?platformId=2

                      Another Race Here! Title: WaterSlide! Who can make it to the bottom first!
                      • GrayIce49on July 4 2014, 7:06pmReplyFlag
                        Check Mine out if your into a simple challenge :)
                        http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/Fz80YtK7j0CJSikPjfSwPw?platformId=2
                        • OutlawDuderinoon July 4 2014, 6:46amReplyFlag
                          Check out my Drift Course "Drift unter Palmen"

                          http://de.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/OLwUch7v-kuKX61fjOJoOQ?platformId=null

                          HF! ^^
                          • TheHedgeHog974on June 28 2014, 4:13amReplyFlag
                            It is AmaZinG_ToXiN's Race. *
                          • TheHedgeHog974on June 28 2014, 4:12amReplyFlag
                            If you search a long race, I made a race named "The Run". Try it and please leave a comment if you think something should be changed.
                            http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/2-OCnSmnhEiUIvf_1qhe5A?platformId=null
                            • JoHN-_CaoSon June 27 2014, 11:10amReplyFlag
                              He publicado mi carrera pero no aparece en el social club algien sabe si se puede aser algo
                              • liam...nwon June 19 2014, 10:20pmReplyFlag
                                Where do i create races how do i find the race creator ? Help pop plz
                              • JoHN-_CaoSon June 19 2014, 4:52pmReplyFlag
                                Yo he creado una carrera y lo he publicado ahora nose que hacer ya que no lo encuento en mis actividades ni en mis listas de partidas alguien me puede ayudar ???
                                • QwstionAuthorityon June 15 2014, 2:33pmReplyFlag
                                  "Rage Against The Rapids"

                                  A fun water race designed for the jetski (seashark)

                                  http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/uAXz3iutd0ii35R8ipgDNA?platformId=2
                                  • nobeline666on June 10 2014, 9:37pmReplyFlag
                                    I got problems making these races because i always get up a message "Unavailable- Race not valid."

                                    Anyone know why this happen?

                                    I think the problem is that i can only make start grid, checkpoints but not make the finnish line since there is no options for choosing it.

                                    I will be happy if i get some help on this issue, thanks

                                    • Diakaion June 5 2014, 5:29pmReplyFlag
                                      I would like it if there was a setting in GTA races where you can do forced weapons, like you can in deathmatch. Progressing from handguns and better the farther you go down the track.
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