Rockstar Game Tips: perfeccionando las carreras de GTA Online con el creador

Publicado: on February 19 2014, 4:57pm | Autor: R* K | Archivado en: Juegos

Con acceso a algunas de las herramientas que utilizan nuestros desarrolladores para crear actividades de GTA Online y ya con más de dos millones y medio de actividades creadas en el Social Club, resulta evidente que los fans están aprovechando el creador de partidas a muerte y carreras.
 
Esta edición de los consejos de juego de Rockstar está diseñada para ayudarte a sacar el máximo partido al creador de carreras, con información general para asegurarte de que tus carreras sean intuitivas y divertidas. Muchos de estos consejos provienen de respuestas a preguntas y comentarios que hemos recibido en la dirección de correo electrónico gtaonline@rockstargames.com, donde nos llegan los mensajes relacionados con GTA Online que nos ayudan a ampliar y refinar la experiencia. Los creadores más ávidos podrán leer consejos profesionales, que incluyen sugerencias de nuestros equipos de desarrollo sobre lo que debe o no debe hacerse para llegar a recibir una verificación de Rockstar. Toma nota si aspiras a unirte a ese ilustre grupo con alguna actividad que hayas diseñado.
 
Para los que todavía no conozcan el creador, empezamos con una guía con los primeros pasos. Próximamente, publicaremos un artículo con consejos de juego centrado en la creación de partidas a muerte.
 

Primeros pasos

Lo primero que debes decidir es qué tipo de carrera quieres crear. Aparte de elegir si va a ser terrestre, marítima o aérea, debes determinar si va a ser de resistencia sobre dos ruedas y distintos tipos de terreno, un sprint de costa a costa con deportivos clásicos, una carrera de reactores por la ciudad para poner a prueba tu habilidad a la hora de volar a cuchillo, o algo totalmente distinto. Tener esto claro desde el principio hará que tu carrera tenga una identidad que podrás desarrollar al crearla.

En el menú Detalles de carrera podrás ajustar diversos parámetros, como los vehículos disponibles, la hora, el número de vueltas y el clima. En cualquier caso, no te agobies: todos estos aspectos se pueden modificar más adelante si cambias de opinión o si descubres, durante las pruebas, que algo no funciona bien.


Para empezar bien, elige la ubicación de la parrilla de salida.

Ubicación, ubicación, ubicación

El primer paso al crear una carrera es colocar un activador, que es el lugar al que los jugadores tendrán que acudir en modo libre para iniciar la carrera y, también, la zona en la que estará la parrilla de salida. Si te encuentras lejos de donde te gustaría empezar a crear la carrera, pulsa START y elige un punto en el mapa para dirigirte allí al instante. También puedes probar la cámara de sala y elegir el lugar en el que se reunirán los jugadores antes de empezar la carrera.

El siguiente paso importante es colocar los puntos de control que marcarán la ruta de la carrera. Puedes navegar por el mundo del juego con el stick/joystick izquierdo (mover la cámara), el stick/joystick derecho (desplazamiento lateral) y los botones L2/LT y R2/RT (zoom). Tómate tu tiempo y piensa bien qué tipo de terreno y de ubicaciones quieres cubrir en la carrera, sobre todo teniendo en cuenta los vehículos elegidos en el menú detalles de carrera (aunque puedes cambiarlos cuando quieras).

Si quieres insertar un punto de control nuevo entre otros dos existentes, asegúrate de que el nuevo toque la línea azul que une los anteriores, porque si no, se colocará al final de la carrera. La línea azul se pondrá de color amarillo para indicar que vas a insertar un punto de control entre dos ya existentes.

Si eliges vueltas como tipo de ruta en el menú detalles de carrera, ten en cuenta que el trazado de tu carrera tendrá que conectar el final con el principio para que funcione bien. Si eliges, De punto a punto, el último punto de control que coloques se convertirá automáticamente en la meta. Recuerda que todas las carreras deben tener, al menos, 1 km (0,62 millas), y que debes completar una prueba completa (aunque te recomendamos hacer más de una, para asegurarte) para poder publicarla.

 

Colocación perfecta

La creatividad a la hora de colocar accesorios, armas y aumentos te ofrece la oportunidad de aprovechar los entornos del juego para crear algo realmente único, así que ¡juega con ellos!

Si eliges una carrera GTA, puedes colocar armas, salud y aumentos a lo largo de la ruta. Encontrarás todo esto en el menú Colocación > Armas y los accesorios en Colocación > Accesorios. Una ubicación adecuada te permitirá cortar un puente, preparar un salto para añadir un poco de espectáculo al estilo Vinewood, o cualquier cosa que puedas imaginar. También puedes colocar saltos acrobáticos de manera que la cámara se sitúe de forma especial al pasar por una rampa específica. Para ello, tendrás que situar dos marcadores: uno al final de la rampa, donde los jugadores despegarán; y otro para marcar la posición de la cámara del salto acrobático. Para ajustar la altura de la cámara, pulsa los sticks/joysticks.


Busca el sitio ideal para colocar un buen salto...

¿Tierra, mar o aire?

Para crear carreras terrestres y marítimas, el procedimiento es similar, con la diferencia obvia de que los puntos de control de una carrera terrestre solo se pueden colocar en tierra firme, y los de una carrera marítima solo pueden ir en el agua. Además, ten en cuenta que algunos accesorios solo se pueden situar en determinadas zonas: las boyas y las rampas acuáticas, por ejemplo, están diseñadas específicamente para el agua.

Al crear carreras aéreas, tendrás que tener en cuenta la altitud de cada punto de control. Para subir o bajar cada uno, haz clic en el stick/joystick izquierdo o en el derecho.

Probando 1, 2, 3

Durante el desarrollo de cualquier juego, las pruebas rigurosas y los ajustes son la mejor forma de conseguir algo realmente especial. Puedes seleccionar la opción Probar en cualquier momento para jugar a la carrera por tu cuenta sin preocuparte de perder tu progreso. Si descubres algo que no te convence, pulsa abajo en el mando de dirección/botón hacia abajo para volver al creador y saltarás directamente a ese punto para modificarlo ligeramente o cambiarlo por completo. También puedes pulsar SELECT/BACK para cambiar a la cámara del juego y colocar puntos de control y accesorios cómodamente desde tu vehículo. Esto no solo te permite colocar puntos de control sobre la marcha, sino que también te permite llegar a zonas inaccesibles para el cursor del creador, como túneles subterráneos.

Al probar carreras, es importante asegurarse de que todos los puntos de reaparición funcionan correctamente, sobre todo si están cerca de un obstáculo o de una estructura grande.

De vuelta al principio

Nos puede pasar a todos: a veces, terminas en un callejón sin salida con los puntos de control más embarullados que la caravana de Trevor Phillips. Si quieres volver al punto de partida en cualquier momento, borra los puntos de control o todo en Colocación > (también puedes borrar todas las armas, todos los accesorios, todos los accesorios dinámicos y todos los saltos acrobáticos).


Luego, publica la carrera en el sitio web del Social Club para que todos disfruten de ella.

Consejos de diseño

Ahora que ya te has familiarizado con las funciones básicas del creador de contenido, te ofrecemos algunos consejos para asegurarte de que tu carrera destaca entre las demás.

  • Comprueba siempre que el siguiente punto de control se vea fácilmente. Las carreras deben fomentar la habilidad, no la confusión.
  • En las curvas cerradas, coloca el punto de control un poco antes de su vértice. Esto permitirá que los jugadores puedan frenar a tiempo y se concentren en mantener una buena trayectoria.
  • La mayoría de las veces, un punto de control bien colocado anuncia mejor la llegada a una curva que una hilera de autobuses destrozados.
  • Aprovecha la descripción para que tus jugadores sepan cómo enfrentarse a tu carrera. Si usas muchos accesorios para crear barricadas, por ejemplo, y en las pruebas te parece que la carrera funciona mejor sin tráfico, avisa a los jugadores.
  • Asegúrate de que los paquetes de armas y de salud estén separados lo suficiente para que un jugador no pueda cogerlos todos a la vez. Así, mantendrás la competitividad en la carrera GTA y no darás demasiada ventaja al líder.
  • Los paquetes de armas, sobre todo los cohetes, se deben usar con mesura, de forma que ofrezcan un punto de inflexión potencial en el transcurso de una carrera GTA, en lugar de una plaga constante. Piensa en ponerlos donde sean más eficaces tácticamente, como al principio de una recta larga.
  • Recuerda que todas las carreras creadas se pueden jugar como carreras GTA, pero solo si dedicas el tiempo necesario a colocar los paquetes de armas. Asegúrate de que tus carreras estén bien equilibradas y que sean divertidas, tanto en modo estándar como de carrera GTA, para que los jugadores tengan un incentivo a la hora de volver a jugarlas.
  • Los saltos también deben usarse con moderación. Si hay demasiados o están mal colocados, el flujo de la carrera puede verse dañado y esta resultará memorable, pero por los motivos equivocados.
  • Los paquetes de aumentos deberían ir en secciones rectas o en puntos clave de adelantamiento, para que resulten más efectivos.
  • No coloques cámaras de saltos acrobáticos antes de curvas, ya que el jugador puede perder su vehículo de vista.
  • La elección de vehículos debería considerarse cuidadosamente en función del trazado y del terreno de la carrera. Los compactos son adecuados para rutas urbanas complejas, mientras que los todoterrenos se adaptan mejor al barro del condado de Blaine. Si quieres experimentar con distintas combinaciones de clases, como deportivos y todoterrenos, elige también terrenos y trazados combinados para que ninguno de ellos tenga una ventaja clara. Puedes incluso elegir zonas del mundo del juego que ofrezcan rutas divididas, como estrechos y peligrosos atajos para motos en senderos de montaña. La clave es el equilibrio, y la forma de conseguirlo es a través de pruebas meticulosas. Recorre tu carrera con distintos vehículos hasta que consigas tiempos similares con todos ellos.
  • Las carreras aéreas deberían poner a prueba a los pilotos con una mezcla de maniobras verticales y laterales, para romper la rutina de volar en línea recta durante demasiado tiempo. En el aire no hay frenos de mano, así que las curvas extremadamente cerradas pueden hacer que la carrera sea demasiado difícil o incluso imposible. A la hora de afinar la colocación de los puntos de control, puede resultarte útil cambiar a la cámara del juego para hacerte a la idea de la capacidad de giro de cada aeronave.
  • Si de verdad quieres poner a prueba la habilidad de los jugadores al mando de una aeronave, piensa en cómo combinar la ubicación de los puntos de control con el mundo del juego para crear desafíos. Por ejemplo: una serie de puntos de control que serpentean por encima y por debajo de puentes para poner a prueba su control de la altitud, u otro entre rascacielos cercanos para obligarlos a volar a cuchillo.
  • Una vez absorbida toda esta información, la experimentación es la clave, así que prueba y ¡diviértete!

Compartir es amar

Cuando estés totalmente conforme, dale a Publicar y tu carrera estará disponible para la comunidad del Social Club. Los jugadores de tu sesión en modo libre podrán acceder a ella a través de la web del Social Club, y desde allí podrán descargar, calificar y compartir tu actividad cuando quieran.

Esperamos que estos consejos te ayuden a perfeccionar las carreras que diseñes. Muy pronto tendremos consejos sobre el creador de partidas a muerte aquí, en el R* Newswire.

 

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  • SSIntimidator1 week, 1 day agoReplyFlag
    Pretty please give us a way to create races offline! Pretty please!!!!!!
    • coen5502 weeks, 2 days agoReplyFlag
      how to create a wallride?
      • AK35R3ALon October 3 2015, 6:16amReplyFlag
        My Race It's Really Fun, It's Not About The Speed So Use A Slow Motorcycle with Good Brakes and Handling (use the Sanchez In My Opinion)
        http://socialclub.rockstargames.com/member/AK35R3AL/games/gtav/jobs/job/eAiHPSE48kqjbWoIL0nMgA?platformId=12
        • Shaz71196on September 20 2015, 9:12amReplyFlag
          How the hell do you create the finish line?!
          • Gazzbeamon September 9 2015, 2:20pmReplyFlag
            If anyone would like a story/themed "guided tour"/race playlist around San Andreas then check out "Chinique's Epic Tour: 87.23mi" 15 race playlist. The first race welcomes you to Los Santos on a Seashark. Various vehicles and classes are featured throughout.

            http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/ps3/playlists/playlist/nyOfrD8Vj0-v4GRPAhENyQ

            I have created over 65 races so be sure to check out any of my other playlists which feature every race I've created. (Rockstar should check these out too, these at least one race worthy of being Varified) :P
            Two playlists are regularly altered and updated to feature "Week's Most Popular" or just 5 or 6 races I've picked to mix them up.

            http://socialclub.rockstargames.com/member/gazzbeam/games/gtav/ps3/playlists/
            • qiantChristianon August 16 2015, 3:54amReplyFlag
              My Deathmatch

              http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/ps4/jobs/job/Ii-NyF2O20GH_CXZ-04VQQ
              • qiantChristianon August 16 2015, 3:51amReplyFlag
                My race IAA Loop and Fun

                http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/ps4/jobs/job/4_H4t8UhuECfLmFVhutAaQ
                • Masked_Riddleron July 23 2015, 1:32amReplyFlag
                  Hang on a sec - 0.62 miles? Are you guys sure that's up to date? I'm making a figure 8 that's 0.81 miles and *still* too short. Please check on this and maybe message me?
                  • Gonnnoon July 5 2015, 9:22amReplyFlag
                    http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/pc/jobs/my-jobs
                    • freakiebeakieon May 3 2015, 3:50amReplyFlag
                      I made a nice race with golfcarts, its not fast but freaking deadly.
                      loads of uzi`s to be picked up and other nice stuff. check it out and please like and or comment if you would like something changed. name of the race is Golfcart mayhem
                      • Alexvig76on April 3 2015, 10:14amReplyFlag
                        http://rsg.ms/eb422dd Ajouté sans aucun doute, cette course est vraiment un gros kiff ! pour les amateurs de course !
                        • dstieg182on March 27 2015, 12:33amReplyFlag
                          try my race sometime? http://rsg.ms/105b574 nothing too insane in it, though it's fun. (playstation)
                          • Sargonarheson March 19 2015, 2:13pmReplyFlag
                            Does any one just do normal races any more? All I've seen are stunt shows that you don't have a chance without lots of practice.
                            • BigD26on February 25 2015, 5:36pmReplyFlag
                              Made this a few hours ago, would make my day if you guys could test it out.
                              It's a tricky one but it will build your driving skills as this track need nerves of steel.
                              http://rsg.ms/e457976
                              • andrewc322on February 24 2015, 7:58amReplyFlag
                                thanks for the help helped me make my race better than it started out as
                                • ingmarKrustyKrabon January 23 2015, 9:55amReplyFlag
                                  I have amazing races
                                  ps4 and ps3
                                  • x-xxAC3x-xxon January 13 2015, 12:25pmReplyFlag
                                    Look me up on here to get in the best drifting races anyone has created, no shortcuts or ways to cheat,there true short track drift courses and all my races maintain a 75% rating or better.
                                    • eg13tmoeron November 21 2014, 2:48amReplyFlag
                                      Try the new "Lake Tour", which is a circuit race around the Alamo Sea, good off-road and on road sections...
                                      • 2ombieKilleron November 17 2014, 1:50pmReplyFlag
                                        I'll make a map soon using this page, BUT I NEED TO JOIN A CREW
                                        • Otemigoon November 17 2014, 1:29pmReplyFlag
                                          Great information. I really love most of the tracks, and racing on the player created tracks is awesome! There are so many great tracks! If you are interested, look me up on Social Club and PSN. "Otemigo" is my name... favorite track is "White Devil's Bluff", but watch for the bluff... It is a show stopper ~}{~ Jaded Star Knights (Crew).
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