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Von Spielern erstellte GTA Online-Retro-Jobs: Inspiriert von Missionen aus Vice City & anderen Titeln

Gepostet: on February 10 2015, 12:21pm | Autor: R* K | Thema: Spiele

Letztes Jahr haben wir einen Schwung toller GTA Online-Jobs geteilt, die von Fans als Tribut an klassische Grand Theft Auto-Missionen kreiert wurden. Unter dem Hashtag #throwback veröffentlichen viele nostalgische Spieler weiterhin exzellente Spielerlebnisse in Form von Deathmatches, Rennen oder Captures als Hommage an die Taten von Tommy Vercetti, CJ und anderen. Unten findet ihr einige der besten Jobs, die wir gefunden haben, und die ihr ausprobieren solltet.

Klickt auf den Namen des jeweiligen Jobs, um ihn im Social Club anzusehen und ihn für euer Spiel zu markieren. Und teilt der Social Club-Community in den Kommentaren mit, ob ihr selbst #Throwback-Jobs erstellt habt, auf die ihr besonders stolz seid.

The Fastest Boat von GhostFire79 (Xbox One & Xbox 360)
Die nostalgischen Gefühle beginnen schon bei der Beschreibung: "Erinnert ihr euch noch an die gute alte Zeit in Vice City? Das Spiel auf der PS2 war ein Riesenspaß! " Der Job ist ein Tribut an die Mission "The Fastest Boat" aus Grand Theft Auto: Vice City, in der Tommy Vercetti ein Speedboot für Ricardo Diaz stehlen muss. Das Ergebnis ist in diesem Fall ein unterhaltsames Capture, das eine schöne Mischung aus Gefechten zu Wasser, zu Lande und in der Luft bietet. Die Spieler versuchen, das namengebende Boot zu entwenden und es zu ihrem Ablieferbereich zu bringen.


Motorradfahrer betreten in Love Fist Fury die Bühne

Love Fist Fury von giantnugget (Xbox One & Xbox 360)
"Love Fist sind nur für einen Abend in der Stadt!", heißt es in giantnuggets Beschreibung. Die Bewohner von Los Santos greifen zu drastischen Maßnahmen, um als erste am Ticketschalter zu sein. Bei diesem Job handelt es sich um ein herausforderndes, verzwicktes Motorradrennen rund um die Vinewood Bowl; es enthält Passagen, in denen Treppen erklommen werden müssen, und Kurven, die enger sind als Jezz Torrents Lederhosen.

Dam and Blast von PyRo235 (PS4 & PS3)
In PyRo235s eigenen Worten handelt es sich bei dieser Neuinterpretation von Dam and Blast um "Klassisches GTA: San Andreas unter etwas anderen Voraussetzungen". Schauplatz ist hier der Land Act Dam statt des Sherman Dam und ein Aufeinandertreffen des Lost MC mit den Ballas liefert die besten Voraussetzungen für ein unterhaltsames Team-Deathmatch. Die enge Location deutet auf den ersten Blick auf eine direkte Auseinandersetzung hin, bei der sich die Teams Auge in Auge gegenüberstehen. Kluge Waffenplatzierungen schaffen jedoch auch Möglichkeiten für strategischer vorgehende Soldaten. Haltet Ausschau nach dem HVY Dozer, mit dem ihr auf kreative Weise für mobile Deckung sorgen könnt. Ihr müsst nur beten, dass das andere Team in der Zwischenzeit nicht schon das Lager mit den Haftbomben entdeckt hat…


Der Land Act Dam kann den Kugelstrom in Dam and Blast nicht aufhalten

High Stakes, Low Rider von reform1 (PS4 & PS3)
Das Rennen "High Stakes, Low Rider" aus Grand Theft Auto: San Andreas ist eine sehr beliebte Vorlage für GTA Online-Tribute. Das Werk von reform1 ist ein schwieriges Rennen, das gerade komplex genug ist und über ausreichend Überholmöglichkeiten verfügt, um ein enges Feld bis hin zur Ziellinie am Del Pierro Pier zu garantieren.

Bad Cop Drop von Infernus_XS (PS4 & PS3)
In "Bad Cop Drop", der Lost and Damned-Mission, auf der dieses Deathmatch basiert, geht es um einen Hinterhalt für korrupte Polizisten. Hier wird diese Mission als Drogendeal auf dem Parkplatz des LCPD neu interpretiert. "Ziemlich clever," wie Infernus_XS in seiner Beschreibung meint. Die vielschichtige Vorbereitung sorgt für reichlich Abwechslung. Außerdem sind genügend schwere Waffen verteilt, um eine gewisse Lautstärke zu garantieren. Wenn ihr eine Vorliebe für dramatische Auftritte habt, solltet ihr nach dem Fallschirm auf dem Dach, direkt unterhalb des Hubschrauberlandeplatzes, Ausschau halten.

Hit The Pipe von tREVENGE124 (PS4 & PS3)
tREVENGE124 schafft eine schöne Einleitung für dieses Capture, das auf einer Mission aus The Lost and Damned basiert: "Immer wenn eine kleine Lieferung mit Waffen oder Crack nach San Andreas kommt, stürzen sich The Lost darauf. Eine Cuban 800 mit einer Drogenlieferung ist auf dem McKenzie-Flugfeld gelandet. Die Lost haben sich die Lieferung unter den Nagel gerissen. Sie haben sie mit zwei Gang Burritos zu ihrem Trailerpark gebracht. Bringt die Vans zurück zum McKenzie-Flugfeld, wo die Cuban 800 wartet. Aber Vorsicht: Sie haben halb Alderney als Verstärkung dabei.“ Dieser Job ist ein sorgfältig ausbalanciertes Capture mit schwer bewachten Gang Burritos und einer langen Fahrt zurück zum Capture-Punkt, auf der es viele Gelegenheiten für Auseinandersetzungen auf offener Straße gibt.


Zielt auf die Reifen, um die Drogenlieferung in Hit The Pipe zu stoppen

Witness Protection GTA V von 19JDTB98 (Xbox One & Xbox 360)
Dieser Capture-Job basiert auf dem gleichnamigen Multiplayer-Modus aus The Lost and Damned und lässt das LSPD in einem Kampf um die Kontrolle über einen Gefangenentransporter gegen die Lost antreten. Die Platzierung der Capture-Punkte unterstreicht die Thematik. Dank der Beschränkung auf abgesägte Schrotflinten ist echtes Teamwork gefragt (nicht nur schlichter Kugelhagel), um den Van in euren Besitz und erfolgreich zurück zu eurer Basis zu bringen.

Arab Money von dfeazy (Xbox One & Xbox 360)
Auch wenn es nicht explizit erwähnt wird, wetten wir, dass der "Sohn eines arabischen Ölprinzen" – aufgrund seiner Vorliebe für den Busty Rhymes-Song "Arab Money" und seiner Erwähnung von "gefährlichen Freunden in Liberty City" – niemand geringerer als Yusuf Amir aus The Ballad of Gay Tony ist. In diesem Capture ist der LS Golf Club – im wahrsten Sinne des Wortes – mit Geld in Form von Koffern bedeckt. Einige gefährliche Wachen passen darauf auf. Die Spieler müssen zunächst versuchen, das Geld auf dem Fairway aufzusammeln und es zu ihrem jeweiligen Capture-Punkt zurückzubringen. Wenn die Wachen aber erst einmal erledigt sind, entwickelt sich das Ganze schnell zu einem Hin und Her, bei dem die Teams versuchen, Capture-Objekte aus der Basis ihrer Gegner zu stehlen und gleichzeitig die eigenen zu schützen.

 

Wenn ihr einen epischen GTA Online-Job entdeckt oder selbst erstellt, der thematisch an eines unserer Spiele, eine bestimmte Mission daraus oder vielleicht auch an euren Lieblingsfilm angelehnt ist, markiert ihn im Social Club mit #throwback und gebt uns per Link hier in den Kommentaren oder via Mouthoff Bescheid, damit wir ihn uns ansehen können.


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Spieltipps von Rockstar: Erweiterung auf bis zu 30 Spieler und das Erstellen spannender LTS-Gefechte im Editor

Gepostet: on January 22 2015, 10:53am | Autor: R* K | Thema: Social Club, Spiele

Seit der Veröffentlichung von GTA Online für PlayStation 4 und Xbox One hat sich die Editor-Community richtig ins Zeug gelegt, um das Maximum aus den erweiterten Lobbys rauszuholen und noch epischere Deathmatches, Rennen, Captures und LTS zu erstellen, um sie anschließend über den Social Club mit der ganzen Welt zu teilen. Wir haben viele dieser neuen Jobs mit großer Begeisterung gespielt. In unserer aktuellen Ausgabe der Rockstar-Spieltipps geben wir einige Hinweise, die euch helfen sollen, eure Kreationen richtig aufzusetzen, um auch bei einer höheren Spieleranzahl für die richtige Action zu sorgen.

Wenn ihr Neueinsteiger in Sachen Editor in GTA Online seid und nach grundsätzlichen Tipps zum Start sucht, solltet ihr euch unsere anderen Spieltipps durchlesen, um zu lernen, wie man tolle Rennen, Deathmatches und Capture-Jobs erstellt. Ihr könnt euch auch unsere offiziellen PDF-Anleitungen anschauen, in der das Erstellen von LTS-Jobs, Captures, Rennen und Deathmatches näher erläutert wird. Und weiter unten im heutigen Artikel findet ihr darüber hinaus einige gezielte Strategien zur Erstellung von nervenzerreißenden Last Team Standing-Jobs (übrigens werden wir in den kommenden Wochen auch die Gewinner des Last Team Standing-Editor-Wettbewerbs sowie eine neue Auswahl an von Rockstar verifizierten Jobs ankündigen).


Höhere Einsätze
Wenn ihr schon zuvor ein Meisterstück auf PS3 oder Xbox 360 erstellt habt, könnt ihr es nun in den neuen Versionen von GTA Online bearbeiten, um es für bis zu 30 Spieler spielbar zu machen. Dazu müsst ihr im Pausemenü von GTA Online auf Online > Editor gehen und "Kreation laden" auswählen. Hier könnt ihr alle zuvor veröffentlichten Jobs aufrufen und sie auf beliebige Art und Weise verändern. (Hinweis: Wenn ihr einen existierenden Job auf PS4 oder Xbox One editiert und veröffentlicht, wird er nur auf diesem System spielbar sein und nicht auf Xbox 360 oder PS3, selbst wenn ihr ihn ursprünglich auf einer dieser Konsolen erstellt hattet).

Für Rennen könnt ihr die maximale Spieleranzahl im Menü "Renndetails" erhöhen. Wenn das Feld "Maximale Spielerzahl" in diesem Abschnitt ausgegraut ist, müsst ihr möglicherweise eure Startaufstellung ändern, um Platz für das höhere Verkehrsaufkommen zu schaffen. Geht dazu auf Platzierung > Kontrollpunkte und wählt eure Startaufstellung. Hier könnt ihr die Anzahl der Spieler in der Startaufstellung sowie die Größe und Art ändern. Wenn ihr die Startaufstellung in eine andere Straße mit mehr Platz verlegen müsst, müsst ihr eventuell auch den Auslöser neu platzieren, damit er nahe genug am Start liegt.

Nachdem ihr in Deathmatches und Capture-Jobs die maximale Spielerzahl im Detailmenü geändert habt, müsst ihr die Anzahl der Team-Startpunkte und der Spawn-Punkte im Platzierungsmenü anpassen, damit der Job auch weiterhin funktioniert.

Platz zum Atmen
Nur weil ihr euren Job für bis zu 30 Spieler angepasst habt, heißt das noch lange nicht, dass er mit der erhöhten Teilnehmerzahl auch von Anfang an genauso viel Spaß macht wie davor. Mehr Spieler benötigen möglicherweise breitere Straßen für euer Rennen, ein größeres Gebiet für euer Deathmatch oder eine erhöhte Auswahl an Capture-Objekten in euren Capture-Jobs. Nehmt euch bei einem Rennen die Zeit, um die Position aller Kontrollpunkte noch mal zu überprüfen und auch alle Schilder oder Zusatzelemente, die ihr einsetzt, um die Fahrer vor einer Kurve zu warnen. Eine enge Kurve, die in letzter Minute nur unzureichend angezeigt wird, sorgt vielleicht noch für mehr Frustration, wenn alle 30 Spieler zur gleichen Zeit versuchen, durchzufahren – vor allem zu Beginn des Rennens, wenn das Feld noch eng beisammen ist. In Deathmatches reicht es nicht nur, ein größeres Gebiet zur Verfügung zu stellen. Wenn euer Job einen Engpass beinhaltet, solltet ihr sicherstellen, dass es nicht zu chaotisch wird, wenn sich 30 Spieler zur gleichen Zeit darin aufhalten. Außerdem sollte es genügend aufnehmbare Waffen geben, damit alle Beteiligten möglichst gleich ausgerüstet sind. Ähnliches gilt für Capture-Jobs: Wenn der Job ein großes Gebiet umfasst, solltet ihr dafür sorgen, dass genügend Fahrzeuge vorhanden sind, damit niemand verloren in der Pampa rumsteht.

Jede Menge Zusatzstoffe
Ganz gleich, ob ihr einen alten Klassiker aktualisiert oder ganz von vorne anfangt – mit dem Editor auf PS4 oder Xbox One könnt ihr mehr als doppelt so viele Zusatzelemente in eure Level einbauen. Darüber hinaus könnt ihr Zusatzelemente mit den L3- und R3-Tasten (während ihr das Element ausgewählt habt) auch in der Luft platzieren. Eine großartige Methode, um schwindelerregende Rampen, Brücken zwischen Wolkenkratzern und abgeschlossene Bereiche für Deathmatches im Arena-Stil zu bauen. Aber wie immer gilt, dass die besten Kreationen diejenigen sind, die gut durchdacht sind. Jeder Gegenstand oder jedes Element, das ihr platziert, wird sich darauf auswirken, wie sich euer Job später spielt.

Inspiziert eure neue Umgebung
Ausgiebige Tests sind der Schlüssel für jede gute Kreation. Es ist unerlässlich, einen Job erneut zu testen, sobald Änderungen vorgenommen wurden. Eine erhöhte Spielerzahl wird sich nicht nur massiv auf die Dynamik und das Wesen eures Jobs auswirken. Einige der neuen Features der PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels werden die Spielerfahrung auf eine Art und Weise beeinflussen, die ihr vorher nicht für möglich gehalten hätte. Zum Beispiel kann die deutlich detailliertere Natur in der Spielwelt dafür sorgen, dass auf einmal ein Felsen oder ein Baum an einem ungünstigen Platz steht, an dem er in der letzten Konsolengeneration noch nicht zu finden war. In dichter besiedelten Bereichen kann der erhöhte Verkehr dazu beitragen, dass Highway-Rennen jetzt zu verkehrsreich sind – vor allem, wenn 30 Rennfahrer um Windschatten und Positionen kämpfen. Testet euren Job auf jeden Fall mit allen Variablen, die später auch den anderen Spielern zur Verfügung stehen – als GTA-Rallye, im Regen, in der festen Egoperspektive etc. –, um sicherzustellen, dass die Spielerfahrung für alle gleich gut wird.

Verschiedene Blickwinkel
Um faire Voraussetzungen für Spieler zu schaffen, die eine bestimmte Perspektive bevorzugen, könnt ihr über die Option "Feste Kamera" im Menü "Renndetails" festlegen, dass euer Job nur in der Ego- oder der Schulterperspektive gespielt werden kann.

Last Team Standing-Jobs in GTA Online erstellen

Faires und ausgeglichenes Blutvergießen
Wie bei Deathmatches und Captures ist auch hier das Balancing absolut ausschlaggebend. Anders als bei Deathmatches erlaubt das Runden-System Last Team Standing-Spielern, auf beiden Seiten zu spielen. Dies gibt den Machern die Chance, absichtlich asymmetrische Herausforderungen zu entwerfen. Je nachdem, ob ihr euch für einen ausgeglichenen oder einen asymmetrischen Job entscheidet, gelten unterschiedliche Regeln. Hawick LTS ist ein gutes Beispiel für einen ausgeglichenen Job, der absichtlich dafür sorgt, dass die Spieler die gleichen Angriffsmöglichkeiten haben und dass Waffen gleichmäßig verteilt sind. In asymmetrischen Karten wie in Skyscraper LTS erhalten die Teams unterschiedliche, aber aufeinander abgestimmte Waffenarsenale und Fahrzeuge sowie von Runde zu Runde neue Herausforderungen. Behaltet immer im Hinterkopf, welchem dieser Typen eure Kreation entsprechen soll, denn vor diesem Hintergrund müssen andere Schlüsselentscheidungen getroffen werden.

Teams, Runden & Grenzen
Im LTS-Editor könnt ihr die voreingestellte Anzahl von Runden festlegen, die sich nach dem Gebiet richten sollte, in der das LTS stattfindet. So ist es zum Beispiel wenig sinnvoll, eine Runde für ein LTS einzustellen, das auf sehr engem Raum stattfindet, da es einfach viel zu schnell vorbei wäre.

Der Ort wirkt sich auch auf die Anzahl der Teams aus, die teilnehmen können. Einige Gebiete eignen sich hervorragend für großangelegte Missionen mit mehreren Teams. Andere hingegen sind viel besser für den direkten Kampf zwischen zwei Teams ausgelegt. Schaut euch alle möglichen Team-Startpunkte genau an. Wenn ihr vier findet, die ausgeglichen und fair sind, verwendet alle vier – oder zwei, das wäre natürlich auch in Ordnung. Ihr solltet einen Startpunkt niemals mit aller Gewalt an einem Ort platzieren, der dafür einfach nicht geeignet ist. Wenn ihr die Anzahl der Teams festlegt, solltet ihr dafür sorgen, dass sie zur Anzahl der Runden passt. Ein Beispiel: Ein LTS mit vier Teams, das von dem Team gewonnen wird, das als erstes fünf Siege erreicht, kann maximal über 17 Runden gehen (wenn man davon ausgeht, dass alle Teams vier Siege einfahren und sich der Gesamtsieg dann in der letzten Runde entscheidet). Ein solches Match dauert dann aber auch eine Weile!

Ein weiteres Schlüsselfeature des LTS-Updates ist die Option “Grenzen des Spielbereichs”. Sobald ihr einen Schauplatz ausgewählt habt, müsst ihr entscheiden, wie groß er sein soll. Zusammen mit immer sichtbaren Markierungen wurde dieser Punkt eingeführt, um Patt-Situationen oder übermäßig defensive Taktiken zu verhindern, die zu unerträglich langen Partien führen könnten. Wie oben bereits erwähnt, solltet ihr die Grenzen so setzen, dass sie zu eurer Location passen. Anschließend legt ihr dann entsprechend der Größe des Spielfelds die Anzahl der Runden fest.

Waffen
Die Option „Feste Waffen“ kann das Wesen eines LTS dramatisch verändern. Die Spieler sind dann in der Lage, zum Beispiel Gefechte nur mit Scharfschützen über zwei Inseln hinweg zu führen oder Panzerfaust-Kämpfe in Downtown LS. Da beide Seiten die gleiche Ausrüstung erhalten, eignen sich ungewöhnliche Einstellungen für feste Waffen am besten für ausgeglichene Karten. So könnt ihr z.B. Langstreckenartillerie oder Scharfschützengewehre einsetzen, um den Abstand zwischen zwei Teams zu verringern, die weit voneinander entfernt sind. Auf engem Raum mit vielen Deckungsmöglichkeiten sind Schrotflinten und Granaten vermutlich die bessere Wahl.

Auf asymmetrischen und absichtlich unausgewogenen Karten starten die Teams dann mit den gleichen Waffen. Das Gleichgewicht muss dann also durch aufnehmbare Waffen (und Fahrzeuge) hergestellt werden, die auf der Karte verfügbar sind. Ein Match mit Panzerfäusten als festen Waffen wird nicht sehr lange dauern – außer ihr habt einen Schauplatz mit vielen natürlichen Deckungsmöglichkeiten gefunden (vergesst nicht, dass in LTS-Partien die Markierungen auf der Minikarte dauerhaft zu sehen sind). In Team-Deathmatches sind die Markierungen bei Geräuschen zu sehen. In LTS sind die Gegner aber immer markiert, um zu verhindern, dass sie sich verstecken, dass es zu Patt-Situationen kommt oder dass Spieler über die gesamte Karte laufen. Ihr könnt Lester engagieren, um eure Markierung zu verbergen, aber standardmäßig sind die Markierungen des Gegners immer sichtbar, unabhängig von Geräuschen oder Entfernungen.

Waffen sollten so platziert sein, dass die Teams zur Konfrontation gezwungen werden, aber auch, um Spieler an interessante und spezielle Positionen zu führen (Scharfschützengewehre an Orten mit guter Sicht, Schrotflinten in engen Gassen etc.).

Fahrzeuge
Die User können auch Angriffsfahrzeuge auf der Karte platzieren (Panzer, Buzzards etc.). Eine Karte wäre nicht sonderlich ausgeglichen, wenn ein Team Zugang zu vier Panzern hätte und die anderen drei nicht. Dank der neuen asymmetrischen Option hindert euch jetzt aber niemand mehr daran, diese möglicherweise sehr lustige und herausfordernde Verteilung einzubauen. Die Platzierung von ein, zwei übermächtigen Fahrzeugen ist eine ganz einfache Methode, um das Wesen eines LTS zu ändern. Die Veränderung kleiner Dinge kann einen großen Unterschied ausmachen und dem Gameplay eventuell auch eine unberechenbare Komponenten verleihen, wenn man es richtig angeht.

Asymmetrie
Als zusätzliche Editor-Herausforderung könnt ihr versuchen, einen absichtlich unausgewogenen Job zu erstellen, in dem ein Team immer die Rolle des Underdogs übernehmen muss. Das Runden-System sorgt dafür, dass beide Teams einige Versuche unternehmen können, den Vorteil des anderen Teams zu durchbrechen. Der Vorteil muss gering genug sein, um dem Underdog eine reelle Chance zu geben, aber auch groß genug, um ihn zu zwingen, verschiedene Taktiken anzuwenden. Ein Beispiel: Gebt einem Team einen Panzer und dem anderen nur Sturmgewehre und Haftbomben, um ihn damit zu zerstören. Oder: Eine Seite erhält Scharfschützengewehre und die andere nur Kampfmesser, aber ausreichend Deckungsmöglichkeiten, um schnell in die Nähe der Gegner zu gelangen.

 

Erzählt uns in den Kommentaren unten, ob es euch gelungen ist, bestehende Jobs anzupassen oder aber mithilfe der Tipps und Tricks in diesem Artikel komplett neue zu erstellen. Wenn ihr Wünsche für weitere Spieltipps-Artikel über grundlegende Aspekte des Gameplays oder bestimmter Features von GTA Online habt, könnt ihr uns unter mouthoff@rockstargames.com Bescheid geben.

 

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Fan-Kunst: Festliche Gewänder, GIF-Geschenke und mehr

Gepostet: on December 22 2014, 11:20am | Autor: R* K | Thema: Spiele

Es ist wieder einmal die schönste Zeit des Jahres und was wäre da passender als die aktuellsten und tollsten Artworks der stets kreativen GTA-Community auszupacken? Wir beginnen mit einem nicht ganz ernst gemeinten Blick auf die Stars von GTAV und darauf, wie sie in ihren Festtagsgewändern aussehen würden. Außerdem widmen wir uns Julia Scotts GIF-Magie, schauen uns einen Porsche mit überragender Lackierung an und vieles mehr.

Wie immer gilt: Wenn ihr über irgendwelche beeindruckenden Kunstwerke oder Fotos im Zusammenhang mit GTA oder Rockstar stoßt, dann teilt sie in den Kommentaren mit der Community oder schickt sie uns über Mouthoff. Folgt uns außerdem auf instagram.com/rockstargames – dort findet ihr immer unsere aktuellsten offiziellen Bilder.


Michael, Franklin, Trevor und sogar Chop präsentieren sich in den obligatorischen "auffälligen" Pullovern in Festtagslaune. Diese lustigen Bilder wurden von @richardholland_ getweetet. "Merry F*ckin' Christmas" auch von uns allen hier bei Rockstar.


Julia Scott, aka inkdrinker auf Tumblr, sorgt für einen nicht enden wollenden GIF-Segen. Wir haben ihre Graphics Interchange Format-Meisterwerke bereits einige Male hier auf dem Newswire präsentiert. Diese Bilder von Trevor zeigen auf brillante Art und Weise sein chaotisches Leben vor den Ereignissen aus GTAV.

  
Wir haben Juan Muñoz bereits im August mit seinen klassischen Porträts von Michael Franklin und Trevor vorgestellt. Vor kurzem hat er diese etwas zeitgemäßere Darstellung des Trios auf der linken Seite in seinem ganz eigenen Stil geschaffen. Rechts sehen wir dann, dass die Fähigkeiten von Jade Jolie, Twitch-Streamer und Freund unseres Hauses, sich nicht nur darauf beschränken, in unseren Live-Streams DNFs zu sammeln. Sie hat diese sich noch in Arbeit befindlichen Leinwandgemälde über ihren Twitter-Account geteilt.

  
Wir haben schon in der Vergangenheit einige minimalistische Poster zu unseren Spielen gesehen und dieses Trio zu GTAV, mit Michael, Franklin und Trevor, von deviantART-Künstler LandLCreations zählt zu unseren Favoriten. Trotz des spartanischen Ansatzes bekommt man immer noch ein gutes Gespür für jeden der Charaktere und die unverwechselbaren Ausblicke auf Los Santos und Blaine County.


 
Andrea, aka thisgamergirl auf Tumblr hat in diesem Bild von Michael und Franklin mit dem einfachen Titel "Firemen" (links) Flammen- und Raucheffekte hinzugefügt, um die zunehmende Hitze noch mehr zu verdeutlichen. the-dead-trees auf Tumblr erweisen hingegen Wade die Ehre (rechts).


Diese Cartoons von battybooo on Tumblr sind so bezaubernd, wie es für einen Psychopathen mit einem blutgetränkten Baseballschläger und einen Serienräuber mit Knarre nur möglich ist. Wir freuen uns schon auf ihre Interpretation von Franklin. Dieses Bild von Michael und Trevor, die wie auf dem Schulhof aufeinander losgehen, hat uns ebenfalls sehr gut gefallen.


Das Snapmatic der Spiegelung des Riesenrads am Del Pierro-Pier von thegta5photographer on Instagram ist atemberaubend. Die Grenzen zwischen Fiktion und Realität verschwimmen.

 

Trevor Philips ist als Objekt für Fan-Porträts sehr beliebt. Auch dieses Bild von thisgamergirl on Tumblr finden wir sehr cool.


Sieht so aus als käme er direkt aus einem TransFender Body Swap Shop. Keine Ahnung, ob benjaminnparsons auf Instagram diesen Porsche selbst fährt oder ihn nur gesehen hat. Auf jeden Fall ist er groooovy!

 

atleastoneperday auf Tumblr hat sich auf Bleistiftzeichnungen spezialisiert, die durch Spiele, Film und Fernsehen inspiriert sind. Diese Skizze eines Pantomimen, der gleich feststellen muss, dass Trevors Baseballschläger sehr echt ist, ist uns ins Auge gestochen.


Manchmal erzielen die einfachsten Ideen die tollsten Ergebnisse. Dieses Zeitraffer-Vine von ren hlasny schafft es, Trevor mit nur wenigen Strichen perfekt einzufangen.

 

Hat jemand Yoga gesagt? Michael kämpft in diesem nicht allzu schmeichelnden Porträt von kristyphilips on Tumblr mit dem neuen Hobby.

 

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Gepostet: on November 6 2014, 6:09am | Autor: R* K | Thema: Spiele

Unsere neueste Galerie mit inspirierten Kunstwerken, die von GTA- und Rockstar-Fans stammen, beginnt mit einem Blick in Richtung Halloween-Feier, die letzte Woche in der Bullworth Academy stattfand, mit freundlicher Genehmigung der produktiven GIF-Künstlerin und einer unserer Lieblings-Fandom-Illustratorinnen Julia Scott. Danach sehen wir uns ein paar verblüffend detailgetreue Diorama-Arbeiten, GTA-Körperkunst und mehr an.

Wie immer gilt: Habt ihr ein cooles Werk im Zusammenhang mit GTA oder Rockstar (auch abgefahrene Halloween-Kostüme vom vergangenen Wochenende) gesehen oder gar selbst kreiert? Schickt es uns über Mouthoff zu oder tragt es unten in den Kommentare ein und wir schauen es uns an. Folgt uns außerdem auf instagram.com/rockstargames – dort findet ihr immer unsere aktuellsten offiziellen Bilder.


"Könnt ihr mir helfen, ein paar Streiche zu spielen?" fragt Julia Scott in ihrer kürzlich fertiggestellten und absolut erstaunlich animierten GIF-Illustration mit den Schülern der Bullworth Academy. Bully-Fans erinnern sich vielleicht noch an Jimmy, Gary und Peteys Kostüme aus 'The Big Prank' und diesen seltenen Moment der Ruhe für die drei, eingefangen mit im Hintergrund tanzenden Kürbislaternen, die definitiv eine Nacht voller Unfug erahnen lassen.



  
DDJunior, der hier im Juni schon einmal präsentiert wurde mit seinen äußerst detaillierten GTA-Figuren und Kulissen, ist wieder da mit weiteren akribischen Miniaturen – diesmal mit zwei wohlbekannten Schauplätzen aus Southern San Andreas, Los Santos Customs und Liquor Ace. Seht euch DDJuniors deviantART-Galerie an, um Bilder von der Herstellung dieser penibelst detailgetreuen Kunstwerke zu sehen.


Es steckt schon mehr als nur ein Hauch Vintage-Vinewood-Stil in diesem erfundenen Filmplakat, einer Hommage an den Leone-Klassiker, erschaffen von AndyFairhurst für die Bottleneck Gallery's 8 Bit & Beyond 2-Ausstellung.


     
Hier sind zwei Tattoos von einem Paar eingefleischter Rockstar-Fans – eines als unvergänglicher Tribut  und eines für ein Wochenende. Das Kunstwerk auf dem Bein links wurde uns über Mouthoff zugeschickt. Das auf der rechten Seite von Andrea, alias fukuro--lady auf deviantART, hat sie mit einem Marker-Stift als Gedenken an den Tod eines Michael Townley als Teil eines Trevor-Kostüms auf sich gezeichnet.


Als Beweis, dass großartige Kunst auch mal ihre Zeit braucht, hat Krbllov auf deviantART sich kürzlich entschlossen, zwei Zeichnungen von vor vier Jahren fertigzustellen. Das Ergebnis ist diese stylische Interpretation von Niko Bellic, wie er sich in der Mission 'Bleed Out' bei Kalem vorstellt, während Roman ihm 'Rückendeckung' gibt (gefunden von GTA Series Videos auf Twitter).


In Sandy Shores sind die lebenden Toten Schlag Mitternacht deine geringste Sorge. Amanda Burke alias loseranthems auf Tumblr hat diese Horror-Version von Trevor gemalt.

 

TheDovahBrine auf deviantART hat dieses tolle Porträt von John Marston mit Pastellkreiden für das Festival Chalk the Block auf den Boden gebracht.

 

 

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Gepostet: on October 20 2014, 11:30am | Autor: R* K | Thema: Spiele

Unsere jüngste Auswahl eurer Fan-Kunst deckt eine breite Palette an Stilen und Einflüssen ab, darunter traumartige Nachbearbeitung von Snapmatic-Fotos, einem unserer Lieblings-Kunstwerke mit dem Thema San Andreas aus den guten alten Zeiten und eine Studie von Michael und Trevor, wie sie in ihrer nicht so unschuldigen Jugend ausgesehen haben könnten.

Wie immer gilt: Habt Ihr ein cooles Werk im Zusammenhang mit GTA oder Rockstar gesehen oder gar selbst kreiert? Schickt es uns über Mouthoff zu und wir schauen es uns an. Folgt uns außerdem auf instagram.com/rockstargames – dort findet Ihr immer unsere aktuellsten offiziellen Bilder.

 
 
       
SNSTR_SHDW aus der GOLD GANG Crew hat diese surrealen Szene auf Twitter geteilt, die er mithilfe von Snapmatic aufgenommen und anschließend in einem Bildbearbeitungsprogramm nachbearbeitet hat.




Epseelutely, alias Radiopappa, schafft hiermit den Hattrick in Sachen Fankunst-Erwähnungen hier auf dem Newswire. Er wurde bereits früher mit seinen Illustrationen der jungen Trevor, Michael und Amanda und dem großartigen GTA x Bullworth-Crossover. Hier wird das Motiv von Michael und Trevor in ihren prägenden Jahren fortgesetzt mit diesen detaillierten Charakter-Studien, die er so beschreibt: “Material aus der Zeit, als ich über die idealen Leute aus North Yankton nachgedacht habe …“

   
Julia Scott ist eine weitere Veteranin hier auf dem Newswire, denn ihre stylischen GTAV-GIFS haben wir euch bereits im Juli gezeigt. Hier hat sie Jimmy und Gary aus Bully superb zu Papier gebracht und mit Hintergründen das angeberische Chaos zum Leben erweckt, das man in einem Semester in Bullworth erwarten würde.

  
Ein paar Nostalgie-Kunstwerke, die eine Hommage an klassische GTA-Spiele darstellt. Auf der linken Seite haben wir einen “Oldie but Goldie“ – eines unserer Lieblings-Kunstwerke mit dem Thema San Andreas, das Filipe Aguiar im Jahr 2008 geschaffen hat. Diesen Monat feiern wir das zehnjährige Jubiläum von CJs Abenteuern an der Westküste und daher bot es sich an, das Teil aus dem Keller zu holen. Daneben, auf der rechten Seite, findet ihr ein jüngeres Kunstwerk von deviantARTist Cilab, der Vic Vance, den Protagonisten aus Vice City Stories zeigt, der etwas in die Jahre gekommen aussieht.

   
Wir haben euch Reuben Dangoors Studie von Trevor vor kurzem gezeigt. Jetzt hat er das fortgesetzt mit einem Porträt von Michael (links) mit zusammengekniffenen Augen und Augenbrauen, die einen Mann zeigen, dessen Probleme nur billiger Fusel und teure Psychiater lösen können. Auf der rechten seht ihr einen ganz normalen Tag im Leben des blutverschmierten Trevor, der in diesem Kunstwerk des argentinischen Künstlers Franco Raviglione vor einem Inferno steht.  

  
Der neuseeländische Designer Felix Tindall (shrimpy99 auf deviantART) hat eine große Galerie von Postern erstellt, die von Filmen und Spielen inspiriert wurden und die er selbst als “freie Interpretation des Minimalismus“ beschreibt. Red Dead und L.A. Noire sind die ersten Einträge in seiner “Rockstar-Collection“-Serie, die in Kürze um Motive rund um Max Payne 3 und GTAV ergänzt werden soll. Wir freuen uns schon darauf, Felix!


Nach den schicken PS4-Konsolenskins aus der letzten Ausgabe der Fankunst, hat tcmfgames auf Instagram das passende Zubehör vorgestellt: Diesen handgemachten Controller mit dem neuen Starlet-Artwork, das wir zusammen mit dem Trailer “A Picket Fence and a Dog Named Skip” herausgebracht haben. Wir sind nicht ganz sicher, wer der Schöpfer dieses Kunstwerks ist, aber er oder sie scheint bestens für den 18. November gewappnet zu sein.

 


Der Wandgemälde-Künstler Gnasher aus Norwich in England hat uns dieses GTAV-Kunstwerk via Twitter geschickt, das Franklin und Chop zeigt, die potentielle Schlafstörer auf Abstand halten.

 


Geoffrey Halleux ist ein Cosplayer aus Belgien und zeigt in diesem Foto, wie John Marston aussieht, wenn er sein Dead Eye nutzt – in einem komplett selbstgemachten Kostüm. Schaut euch unbedingt Geoffreys grausamen Schnappschuss an, der zeigt, wie ein (unechtes!) Reh unters Messer kommt.

 


Krumme Filzstift-Spitzen und ein von Tintenspritzern übersähter Tisch sind der Hintergrund für dieses Kunstwerk. Sie zeigen, wie viel Arbeit deviantARTist Ludicrous-Speed in dieses detaillierte L.A. Noire-Kunstwerk gesteckt hat.

 

 

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Von Rockstar Verifiziert-Update: 10 neue Luftrennen in den Wolken, inklusive der Auswahl des #FlightSchool-Editor-Wettbewerbs

Gepostet: on October 14 2014, 2:02pm | Autor: R* K | Thema: Social Club, Spiele

Der jüngste Schwung der von Rockstar verifizierten GTA Online-Jobs nimmt uns mit in die Lüfte über Los Santos und Blaine County – mit einem Geschwader aus zehn neuen Luftrennen, inklusive fünf offizieller Gewinner des #FlightSchool-Editor-Wettbewerbs. Diese fünf Jobs haben jedem der jeweiligen Ersteller eine Geldspritze in Höhe von einer Million GTA$ eingebracht, sowie ein spezielles AVIATOR-Nummernschild für ihre bodennahen Abenteuer. Wir haben außerdem fünf weitere Jobs ausgewählt und verifiziert, sodass sie sowohl auf PS3 als auch Xbox 360 ab jetzt spielbar sind (und bald auch in den neuen Versionen von Grand Theft Auto V, die am 18. November für PS4 und Xbox One sowie am 27. Januar für PC erscheinen werden).

Lest unten die Beschreibungen aller neuen verifizierten Jobs und klickt auch auf die Titel der neuen Jobs, um sie im Social Club zu markieren und in eurer nächsten Spielesitzung bequem zu spielen. Haltet außerdem die Augen offen für weitere von Rockstar verifizierte Jobs, die in Kürze aufschlagen werden, inklusive unserer Auswahl des vor kurzem stattgefundenen Editor-Wettbewerbs anlässlich des Last Team Standing-Updates.

#FlightSchool-Auswahl


Helikopter folgen der Küstenlinie im Osten von Los Santos in Dädalus.

dalus - erstellt von jjjpelo
"Einfach" steht in der aus einem Wort bestehenden Beschreibung des langen Rundkurses entlang der Küstenlinie, aber in Wirklichkeit ist es eher das genaue Gegenteil. Der Swift ist die Standardauswahl bei diesem Luftrennen und seine Wendigkeit und seine Geschwindigkeit machen ihn zu einem perfekten Begleiter für dieses Rennen. Wenn ihr nicht damit beschäftigt seid, in die Rotorblätter eurer Gegner zu geraten, dann genießt die großartigen Ausblicke auf die Stadt wenn ihr über den Land-Act-Staudamm hinweg fliegt.

Hubschrauber-Tiefflugzone - erstellt von LoneWolfOfNorth
Die Einführung der San Andreas Flight School in GTA Online hat anscheinend die Flugkünste der lokalen Piloten geschärft, aber gleichzeitig auch dafür gesorgt, dass mit den Fluggeräten ein bisschen rücksichtsloser umgegangen wird. Diese Kreation von LoneWolfOfNorth beinhaltet einige der schwierigsten Tiefflug-Abschnitte, die wir bisher gesehen haben – so schwer, dass wir uns gefragt haben, ob man das überhaupt noch fliegen nennen kann. Wir denken, dass dies ein Rennen sein wird, das Spieler wieder und wieder ausprobieren werden, vor allem um die Drei-Minuten-Herausforderung aus der Beschreibung zu meistern.


Jets versuchen, den rotierenden Turbinen des Windparks auf dem Weg in den industriellen Süden von Los Santos in Abendrot aus dem Weg zu gehen.

Abendrot - erstellt von GunterDaPenguin
GunterDaPenguin hat die Stadt zum Star dieses Besra-Rennens von Norden nach Süden gemacht, das zu einer Tageszeit spielt (daher auch der Name), zu der die Welt unter euren Flügeln beeindruckend bernsteinfarben leuchtet. Ihr solltet aber nicht zu viel Sightseeing machen – herausfordernde Abschnitte zwischen Windrädern hindurch und Messerflüge zwischen Wolkenkratzern sollten eure Aufmerksamkeit auf eurem Steuerknüppel festzurren.

Mast-Slalom - erstellt von conororor
Nach konventioneller Logik würde man erwarten, dass drehende Rotorblätter und Überlandleitungen sich nicht gut vertragen – aber coronoror stört das ganz und gar nicht, denn er hat einen spaßigen Luft-Slalom mit Besras zwischen Masten hindurch erstellt. Schnelle Reaktionen und geschickter Umgang mit dem Seitenruder (L1/LB- und R1/RB-Tasten) sind gefragt.


Ein passend gesponserter Mallard steuert durch den luftigen Hindernisparcours in Sprunk-Flugrennen #1.

Sprunk-Flugrennen #1 - erstellt von kapnkyle
Dieses Mallard-Stunt-Rennen ist so extrem wie der namensgebende Benzol-geladene Drink. Loopings und enge Kurven in den Lüften über Vespucci Beach stellen selbst erfahrene Piloten vor eine unterhaltsame Herausforderung. “Kein Kontakt“ ist standardmäßig ausgewählt und wir empfehlen, das auch beizubehalten – außer Kollisionen in der Luft entsprechen eurer Vorstellung von einem Tag am Meer.

 

Auf den Rängen

Nach der Schule – erstellt von KakoQR
Der Titel dieses Luftrennens könnte nicht passender sein. In diesem Job starten Absolventen der San Andreas Flight School mit dem Besra-Trainingsjet zu einem Rundflug außerhalb des Lehrplans. Die Route ist abwechslungsreich, mit Abschnitten, in denen es unter Brücken hindurch und über einen Bergkamm hinweg. Wir empfehlen, die Uhrzeit auf morgens eingestellt zu lassen, damit ihr den Sonnenaufgang über dem Raton Canyon genießen könnt.


Helikopter beim Abheben vom Gipfel des Mt. Chiliad in Hubschrauber-Bombardement.

Hubschrauber-Bombardement – erstellt von passlake
Dieses Helikopter-Rennen fühlt sich direkt von Beginn an anders an, als vergleichbare Rennen. Die Spieler starten vom Gipfel des Mt. Chiliad und begeben sich sofort in einen “selbstmörderischen Sinkflug” – eine sehr passende Beschreibung. Es folgt ein “Flug durch Paleto Bay, bei dem die Baumwipfel ordentlich gestutzt werden”.

Hubschrauber-Killer – erstellt von Liwetha
Ein weiteres herausforderndes Rennen im Swift-Helikopter. Die Spieler starten an den Docks und arbeiten sich Richtung Downtown vor, wobei sie sich zwischen Gebäuden hindurchschlängeln und hoch nach oben steigen, um über den Maze Bank Tower zu fliegen.

San-Andreas-Flugschule: Rennen – erstellt von DemonicStalkerr
Dieses Rennen wird angepriesen als eine Chance, alles in die Waagschale zu werfen, was man in der Flugschule von San Andreas gelernt hat. Diese Ankündigung wird bekräftigt durch eine Reihe scharfer Kurven, Tiefflugabschnitte und enger Passagen entlang einer kurzen Route. Die vertikale Abwechslung – einige Kontrollpunkte zwingen dich, steil nach oben zu fliegen und andere dazu, unter Brücken hindurch zu tauchen – heben dieses Rennen von der Masse ab.


In Vorbeiflug donnern Jets über das verschlafene Küstenstädtchen Chumash.

Vorbeiflug – erstellt von Vance Burrito
Ein weiteres fantastisches Hochgeschwindigkeitsrennen mit Jets und toller Abwechslung. Zu den Highlights zählen gefährliche Tiefflugpassagen über die Dächer der Strandhäuser in Chumash und unter einigen Brücken, bei denen ihr das Wasser des Lago Zancudo zum Schäumen bringt. Diese Abschnitte werden unterbrochen von einigen technisch anspruchsvollen Kurven um die Türme des Militärstützpunkts Fort Zancudo.

 

Bitte beachtet: Manchmal ändern wir die Namen der Jobs aus Gründen des guten Geschmacks, aufgrund von Urheberrechtsproblemen oder aus anderen Gründen. Von Zeit zu Zeit werden wir außerdem andere kleine Veränderungen an von Spielern erstellten Jobs vornehmen, bevor wir ihnen das Siegel "von Rockstar verifiziert" verleihen. So setzen wir manchmal unter anderem Spawnpunkte neu, optimieren Kontrollpunkte oder verändern die Anzahl der verfügbaren Waffen für einen bestimmten Job. Sobald Jobs von Rockstar verifiziert wurden, sind sie für beide Plattformen verfügbar. All diese neuen und verifizierten Werke werden also in eurer nächsten Sitzung im Freien Modus verfügbar sein, unabhängig davon, ob ihr auf Xbox 360 oder PS3 unterwegs seid (ihr könnt sie auch im Social Club markieren, um sie in eurer nächsten Sitzung schnell auswählen zu können).
 
Postet euren Job unten in den Kommentaren (nur einmal, bitte nicht spammen), zusammen mit einer eingängigen Erklärung, warum man ihn ausprobieren sollte. Wir sind immer auf der Suche nach neuen, von Spielern erstellten Jobs, um sie den von Rockstar verifizierten Jobs hinzuzufügen. Die beste Chance, diese Anerkennung zu erhalten, habt ihr mit guten Rennen, Deathmatches oder Captures, die gründlich von der Community getestet wurden und optimiert wurden, um ein möglichst unterhaltsames und faires Erlebnis zu bieten.

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Das Last Team Standing-Update für GTA Online ist jetzt verfügbar

Gepostet: on October 2 2014, 8:17am | Autor: R* K | Thema: Spiele

Du hast nur ein Leben, daher solltest du sorgsam damit umgehen. Das Last Team Standing-Update führt durchschlagskräftige Waffen, taktische Ausrüstung, PS-starke Fahrzeuge und brandneue Editor-Features ein, um den Modus mit dem größten Nervenkitzel in GTA Online gebührend zu feiern. Das LTS-Update bietet 10 neue Last Team Standing-Jobs in Los Santos und Blaine County und Gameplay-Änderungen, die für eine breitere Auswahl an Spieltypen und besseres Matchmaking sorgen.


Erledige Gegner mit voller Wucht mit der neuen schweren Schrotflinte.

Besuche Ammu-Nation und erweitere dein Arsenal mit zwei mächtigen neuen Schusswaffen: Die Schwere Schrotflinte liefert erhebliche Wucht auf kurze Distanz und das Präzisionsgewehr verleiht dir auch auf große Entfernung tödliche Treffsicherheit. Statte dein Team außerdem mit neuen Outfits aus sowie mit neuen Masken, Oberteilen, Hosen, kugelsicheren Helmen und mehr.

Beherrsche die Straßen mit zwei neuen Motorrädern – dem Shitzu Hakuchou-Sportmotorrad und dem LCC Innovation-Chopper. Wenn du einen gehobenen Geschmack hast, kannst du deinen elitären Stil auch mit dem feurigen Lampadati Furore GT zur Schau stellen.


Die Hakuchou und die Innovation führen den Furore GT hier über den Great Ocean Highway.

Mit dem Update geht auch der LTS-Editor-Modus an den Start. Jetzt kannst du in diesem strategischen und tödlichen Modus, in dem sich Teams mit nur einer einzigen Chance gegenüberstehen, eigene GTA Online-Jobs erstellen. Das Editor-Update bietet auch eine neue Option für noch dynamischere Matches in anderen Modi – nun können Runden zu Captures und LTS-Jobs hinzugefügt werden. Du kannst die Spannung auch erhöhen, indem du Runden zu von Rockstar erstellten LTS, Captures und Versus-Missionen hinzufügst. Nutze auch die Option "Feste Waffe", mit der du Waffen für Einstellungen wie "Nur Scharfschützen" begrenzen kannst.


Brandneue Taktische Ausrüstungen wie schusssichere Helme sind jetzt in den Läden erhältlich.

Als Teil des heutigen automatischen Updates haben wir nun weltweit die Job-Wahl-Bildschirme synchronisiert, was es uns erlaubt, Spielsitzungen zusammenzuführen, in denen Spieler für den gleichen Job gestimmt haben. Zusammen mit dem „Auf Abruf“-Matchmaking, welches wir in einem früheren Update eingeführt haben, erlaubt dies den Spielern, leichter die Jobs zu finden, die sie mögen und mit so vielen Spielern mit ähnlichen Vorlieben zusammenzubleiben wie möglich. Es gibt jede Menge zusätzliche Änderungen und Verbesserungen für GTA Online, die ihr alle im Detail auf der Rockstar Support-Website nachlesen könnt. Die Änderungen beinhalten, dass man nun Aktivitäten wie Armdrücken, Darts oder Golf „Auf Abruf“ oder über die „Schnelles Spiel“-Option deines Telefons mit Freunden starten kann. Und auch die Obergrenze für Wetteinsätze wurde von 2.500 GTA$ auf 10.000 GTA$ erhöht.

Um das heutige Update herunterzuladen, schaltet einfach eure PS3 oder Xbox 360 bei bestehender Internetverbindung ein und startet GTA V. Ihr werdet aufgefordert, das automatische Update (1.17) herunterzuladen und Xbox 360-Spieler müssen außerdem ein Kompatibilitäts-Pack herunterladen, wenn sie GTA Online betreten.

Haltet die Augen offen nach Informationen zu unserem Event-Wochenende anlässlich des Last Team Standing-Updates, die wir heute im Lauf des Tages auf dem Newswire veröffentlichen werden. Weitere Details zu zukünftigen Updates für GTA Online folgen in Kürze. Unten findet ihr weitere Infos und Links zu den 10 neuen Last Team Standing-Jobs.

Alta: LTS (Rang 16, 2-8 Spieler)
In diesem LTS auf engstem Raum treten die beiden Flügel eines Gebäudes gegeneinander an. Dennoch ist es immer noch weniger brutal als das durchschnittliche Treffen des Mieterkomitees. Versucht, auf dem Dach zu bleiben und achtet auf Distanzangriffe über den Innenhof hinweg und Nahkämpfe auf dem Übergang.

Del-Perro-Freeway: LTS (Rang 23, 2-16 Spieler)
Zieht in diesem LTS im Sand des Del Perro Beach eine Grenze. Die Teams starten am jeweils anderen Ende der Häuserreihe am Strand. Sie können entweder frontal aufeinander losgehen oder die Fußgängerbrücken über den WH nehmen, um Waffen aufzusammeln. Die Seminare für Konfliktlösung bei Dr. Friedlander finden in dieser Woche leider nicht statt.

Grand Banks: LTS (Rang 9, 3-12 Spieler)
Drei Gruppen wählen bei der Grand Banks-Stahlgießerei den dritten Weg. Die Gießerei eignet sich so gut wie jeder andere Ort dazu, Stellung zu beziehen. Kämpft auf den Dächern, in den Tunnels und auf den Laufbrücken, um am Ende das einzige Team zu sein, dessen Todeswunsch nicht erfüllt wird.

Hawick: LTS (Rang 16, 2-16 Spieler)
Zwei Teams beschießen sich auf den Dächern mit Scharfschützengewehren oder machen sich in den Gassen mit Schrotflinten die Hölle heiß, bis nur noch eines von ihnen übrig ist. Seit Speedballs in den 80ern angesagt waren, war Hawick nie mehr Zeuge so vieler unglücklicher Unfälle.

Mount Josiah: LTS (Rang 29, 2-16 Spieler)
Wer steht noch immer auf dem zweithöchsten Berg von San Andreas, wenn sich der Staub gelegt hat und die Flüsse nicht mehr blutrot gefärbt sind? Zwei Teams kämpfen auf den offenen, nur wenig Deckung bietenden Hängen des Mount Josiah um den Titel „König des Hügels“.

N.O.O.S.E.: LTS (Rang 9, 2-8 Spieler)
Irgendetwas geschieht hinter den mysteriösen Maschendrahtzäunen und den Schildern der nicht näher benannten 'Regierungseinrichtung' am Palomino Freeway. Zwei Teams spionieren vorübergehend nicht in persönlichen Kommunikationskanälen, sondern kämpfen um die Vorherrschaft auf den Dächern, Laufbrücken und Parkplätzen des N.O.O.S.E.-Geländes. Die besten Waffen findet ihr bei einem Blick nach oben.

Paleto Bay: Panzer-LTS (Rang 29, 2-16 Spieler)
Einige Orte haben einfach unglaubliches Glück. Zwei Teams stehen sich mit Panzern und Sprengstoffen gegenüber und scheren sich nicht darum, ob sie die gesamte Stadt in Schutt und Asche legen. Wer wird in den Ruinen von Paleto Bay überleben?

Wolkenkratzer: LTS (Rang 36, 2-16 Spieler)
Es gibt keinen Ausweg aus Los Santos. Ein Team versucht, oben auf der Baustelle eines Wolkenkratzers durchzuhalten und ist nur mit Scharfschützengewehren und schweren Waffen ausgestattet. Das andere Team startet einen vierfachen Angriff mit Buzzard-Kampfheli.

Entwässerungskanal: Panzer-LTS (Rang 23, 2-16 Spieler)
Die Bandenkriege sind komplett außer Kontrolle geraten. Zwei Teams gehen im Betonkanal des LS River mit Panzern, Motorrädern und Sprengstoffen aufeinander los. Versucht, im Abflusskanal zu bleiben. Und keine Angst vor einer plötzlichen Überschwemmung – in San Andreas herrscht momentan eine große Dürre.

Tataviam Truckstop: LTS (Rang 16, 2-8 Spieler)
Auf einsame Trucker und unternehmungslustige Anhalter wartet ein großer Schock, denn an diesem Truckstop am Palomino herrscht ordentlich Action. Ein kleines LTS, bei dem die Schwere Schrotflinte ausreichend zum Einsatz kommt.

Nostalgie-Jobs in GTA Online: Ein Tribut an Red Dead

Gepostet: on September 8 2014, 4:16pm | Autor: R* K | Thema: Social Club, Spiele

Wir haben schon einige nostalgische GTA Online-Jobs von Fans gesehen, die als Tribut an klassische Rockstar-Titel und beliebte Missionen aus der GTA-Reihe konzipiert wurden. Heute begeben wir uns zurück in den alten Westen und sehen uns Jobs an, die sich mit der Geschichte von John Marstons Versuch, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen, beschäftigen – Red Dead Redemption aus dem Jahre 2010. Unten findet ihr eine kurze Beschreibung der Jobs. Wenn ihr sie eurem Spiel hinzufügen wollt, klickt einfach auf den Namen und wählt „Zum Spiel hinzufügen“, um sie für eure nächste GTA Online-Session zu markieren.

 

 Red Dead Redemption von LordSando (Xbox 360)

Solange du gewillt bist, den ein oder anderen Schiffscontainer zu übersehen (stellt euch einfach vor, es wären verlassene Eisenbahnwaggons), fühlt sich dieses Deathmatch in der staubigen Landschaft des Chiliad-Mountain-Naturschutzgebiets so an, als wärst du in der Zeit zurückgereist und in den alten Westen versetzt worden. Die überschaubare Platzierung von Pistolen, abgesägten Schrotflinten und Molotowcocktails vermitteln ein traditionelles Gefühl. Das abwechslungsreiche Terrain sorgt zusammen mit den großzügigen Deckungsmöglichkeiten für ein ausgewogenes Deathmatch. Die Schießerei am Anfang, bei der sich die Teams direkt gegenüber stehen, erinnern sehr schön an die Last-Man-Standing-Duelle in Red Dead.

 Marston's Ranch von TheMckeever (PS3)

Mit dem Hitzeflimmern von New Austin weit hinten am Horizont ist diese ländliche Rückzugsoase, die an Beecher’s Hope erinnert, eine hervorragende Kulisse für ein ausgeklügeltes Deathmatch. Pistolen sind an der Tagesordnung, aber wenn ihr sorgfältig sucht, findet ihr möglicherweise auch eine abgesägte Schrotflinte oder eine Granate, um die ganze Angelegenheit etwas aufzulockern. Wir sind uns nicht ganz sicher, ob der Duster wirklich ins Bild passt – außer die Gebrüder Wright hätten eine nicht dokumentierte Reise quer durchs Land unternommen – aber da wollen wir ausnahmsweise mal nicht so sein.

 Tesoro Azul von JaseTheChase (Xbox 360)

"Sehnt ihr euch nach den Tagen, als Deadeye noch alles beherrschte und das Einzige, was zwischen euch und dem Tod stand, eure Geschwindigkeit beim Ziehen eines Double-Action-Revolvers war?“ So lautet die Beschreibung für diese GTA Online-Interpretation des Red Dead-Multiplayer-Modus "Halte Stand", die bislang bereits über 600 Mal gespielt wurde. JaseTheChase hat Schiffcontainer und andere Zusatzelemente verwendet, um eine realitätsgetreue Kopie von Tesoru Azul zu erschaffen, einem der Bandenverstecke in Nuevo Paraiso. Das Ziel ist ganz einfach: Schnappt euch die Tasche des gegnerischen Teams und bringt sie zurück in eure Basis. Als Standardwaffen sind Pistolen eingestellt, aber man findet auch einige Molotowcocktails, um die Stimmung anzuheizen.

 Red Dead Race von Zidane (PS3)

Diese Rösser essen zwar kein Stroh, aber dieses Punkt-zu-Punkt rennen für Sanchez-Motorräder durch die Grand Senora-Wüste – erstellt von einem langjährigen Mitglied der GTAGaming-Gang (und Commissioner in der GTAGaming Crew) – versetzt uns in der Zeit zurück zum Grand Prix in Red Dead. Hier ist alles mit dabei: der Slalom durch Kakteen, Abkürzungen durchs Unterholz und Hochgeschwindigkeitspassagen entlang der Schienen, lediglich mit einer anderen Art von Pferdestärken.

 RED DEAD von ScarfacexD16 (Xbox 360)

Dieses Team-Deathmatch findet an der alten Sägemühle und den angrenzenden Tälern am Fuße des Mount Chiliad und des Mount Gordo statt. Es bietet eine gute Auswahl an Deckungsmöglichkeiten und Höhenunterschieden für eine traditionelle Auseinandersetzung mit Pistolen. Hütet euch nur davor, zu nahe am Gastank hinter dem Haus in Deckung zu gehen. Darin befindet sich eine Substanz, die etwas brennbarer ist als Stallmist...

 Red Dead von ElusiveBlk202 (PS3)

Ein weiteres Deathmatch, das mit einem direkten Duell im Stile von Red Dead beginnt. Dieses Mal ist die Munition am Start aber begrenzt, deshalb müsst ihr dafür sorgen, dass jede Kugel in der Trommel zählt. Danach läuft alles auf engem Raum zwischen Waggons und weit entfernt von allen modernen Dingen der Zivilisation ab. Felsen dienen als Deckung und Büsche als Versteck. Eine erhöhte Stelle in der Mitte sorgt für einige großartige Momente des Aufeinandertreffens.

 Tall Trees von adeadzombiebones (Xbox 360)

Das bergige und bewaldete Gebiet Tall Trees in West Elizabeth ist ein beliebtes Jagdrevier in Red Dead und in diesem GTA Online Job. Er findet in Raton Canyon statt und ersetzt das Häuten von Bären durch die Verwendung von Pistolen und Schrotflinten. Stellt euch auf viele intensive Gefechte ein, da der Wald ausreichend Deckung gewährt.

 GRAB THE BAG von BigSo786 (PS3)

"Schnapp die Tasche" ist einer der beliebtesten Multiplayer-Modi in Red Dead und diese GTA Online-Version von BigSo786 ist ein angemessenes Tribut. Die Taschen in der Mitte, die zu Beginn von starken Akteuren bewacht werden, und das kleine Spielgebiet sorgen für einen intensiven Start, bei dem sich alle vier Teams näher kommen. Wenn sich das Geschehen wieder auflockert, lassen Anhöhen und eine gute Verteilung von aufnehmbaren Waffen unterschiedliche taktische Herangehensweisen zu.

 

Wenn ihr einen GTA Online-Job entdeckt oder selbst erstellt, der thematisch an eines unserer Spiele, eine bestimmte Mission daraus oder vielleicht auch an euren Lieblingsfilm angelegt ist, markiert ihn bitte im Social Club mit #throwback und gebt uns per Link hier in den Kommentaren oder via Mouthoff Bescheid, damit wir ihn uns ansehen können.
 

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